Születésnapi vetélkedők 11 évesek. Versenyek gyerekeknek. Születésnapi versenyek gyerekeknek

Rítusok

Elvégezhető otthon és gyerekek születésnapja.

A gyermekek születésnapi vetélkedői otthon és bárhol is megrendezhetők. Általánosan elfogadott, hogy a szórakoztató játékok, vetélkedők és képregényversenyek csak az óvodai ünnepekre alkalmasak, de a valóságban ez nem így van. A nagyobb gyerekek pedig szívesen vesznek részt versenyeken, ha a játékokat életkoruknak megfelelően választják ki. Egy jól megválasztott forgatókönyv születésnapi vetélkedőkkel akár 14-16 évesen is a kulcsa a vidám és emlékezetes nyaraláshoz!

1. „Mosolyogj a szülinaposnak” verseny

(verseny egy 10-14 éves gyermek születésnapjára)

A legjobb, ha ezt a versenyt a gyermek születésnapján rendezik meg, szórakoztatónak és nem erőltetettnek bizonyul.

A házigazda bejelenti:

"Mindenkinek meg kell ajándékoznia a legszebb mosolyát a szülinaposnak."

A gyerekek azonnal mosolyogni kezdenek, majd a műsorvezető közli, hogy ez túl könnyű és mindenki tud így mosolyogni. Ezután az előadó elővesz egy tányért szeletelt monoszeletekkel. A gyerekeknek egy-egy citromot kell venniük, a szájukba venni, megrágni, mosolyogva. A szülinaposnak pedig meg kell határoznia, hogy kinek a mosolya tetszett neki a legjobban.

2. "Harang" verseny

(Születésnap: versenyek 10-14 éves gyerekeknek)

Ezen a versenyen korlátlan számban indulhatnak. Bármilyen ünnepre használható. A versenyhez szükség lesz egy kis harangra egy húron, amelyet a versenyző nyakába akasztanak. Szükség lesz több kötélre is, amelyeket a helyiségben a padlótól eltérő magasságban feszítenek ki, a kötelek vízszintesen és a helyiségen keresztül is rögzíthetők, így a célba érő résztvevőnek guggolni és átlépni kell a kötelek. A játékos feladata a célba érni úgy, hogy a nyakában lógó csengő ne szólaljon meg. A mai naptól fogva azt tartják a legjobb harangszelídítőnek, aki a legjobban megbirkózott ezzel a feladattal.

3. "Léggömbök-állatok" verseny

(gyermek születésnapi versenyek)

A versenyhez a következő tárgyak szükségesek: lufi, cérna, filctoll. Fújja fel az összes versenyre előkészített lufit, kösse le őket, hogy ne eresszen ki. Osszuk az összes golyót egyenlően két felére. A léggömbök egyik felét akassza fel a szoba egyik sarkába, másik felét a második sarokba. Osszon minden jelenlévőt két csapatra, adjon nekik jelzőket. A csapatoknak szemet, orrot, szájat és így tovább kell rajzolniuk a léggömbökre. Vicces kis állatokat kell szerezniük. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban hozza létre az állatokat.

4. A "Zsebkendő, nevetés és gyerekek" játék

(játékok, vetélkedők 10-14 éves gyerekeknek születésnapjukon)

A játékhoz egy zsebkendő méretű kis selyemkendő szükséges. A születésnapos fiú kivételével minden gyerek körben áll. A születésnapos fiú a kör közepén áll, feldobja a zsebkendőt a levegőbe, és hangosan nevetni kezd. A többi gyereknek is el kell kezdenie nevetni. Ha valaki abbahagyja a nevetést, miközben a zsebkendő a levegőben van, kiesik a játékból. Amikor a zsebkendő a padlót érinti, mindenki abbahagyja a nevetést. Ha a résztvevők ezt a feltételt nem teljesítik, kiesnek a játékból. Az utolsó játékban maradt gyermek a győztes.

5. A "Futólabda" játék

(gyerekjátékok és születésnapi vetélkedők 8-10 éves korig)

A játékhoz két lufira és két pohárra lesz szüksége. A résztvevőket két csapatra osztják. Minden csapat egy oszlopban áll. Az első csapattagok kapnak egy poharat és egy lufit. A labdát az üveg tetejére teszik, hogy a labda megtartsa az egyensúlyát. Ezután ezeknek a résztvevőknek körbe kell futniuk a csapatukat, és vissza kell térniük a helyükre. Ezt követően az első játékosok átadják a poharat labdával a második játékosoknak, akik szintén körbefutják a csapatot. A játék addig tart, amíg minden résztvevő körbe nem futja a csapatát. De ha valakinek a labdája leesik, vissza kell térnie a helyére, és elölről futni kell. A feladat során a labdát kézzel érinteni tilos. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

6. Váltóverseny "Teknősök"

(versenyek egy 4 éves gyermek születésnapjára)

Ez a szórakoztató, gyerekeknek szóló verseny tökéletesen felvidítja a születésnapi vendéget. Ha dzsungel témájú bulit rendezel, mindenképpen írj be egy versenyt a forgatókönyvedbe. A végrehajtáshoz 2 medencére lesz szüksége. Ezután összegyűjt két egyforma csapatot, és két oszlopba helyezi őket. Az első résztvevők medencét kapnak, aminek köszönhetően teknősökké kell válniuk. Ehhez négykézlábra kell állnia, és egy fordított medencét kell felhelyeznie a hátára - egy teknőst kap a héj alatt. Most minden résztvevőnek el kell futnia egy adott helyre, vissza kell térnie a csapathoz, és át kell adnia a stafétabotot a következő résztvevőnek. Az a csapat nyeri meg a versenyt, amelyben az összes teknős átment a teszten.

7. Verseny „Ki a gyorsabb?”

(versenyek egy 8 éves gyermek születésnapjára)

A házigazda két dobozt tesz a célba, ezek között legalább két méter távolságot kell hagyni. A dobozok azonos méretű kis játékokat tartalmaznak, például labdákat, kockákat, gyűrűket. Egyenlően két csapatra osztják őket. A rajtnál két gyerekcsapat sorakozik fel, mindegyikben meghatározott számú résztvevő van. A csapatok üres dobozaikban várják a verseny kezdetét. A legjobb, ha valahogy megjelöljük a rajtvonalat (krétával, zászlókkal), és üres dobozokat helyezünk el, amelyeket a gyerekeknek meg kell tölteniük játékokkal, áthelyezve azokat a teli dobozból. A házigazda jelzésére az első résztvevőknek minden csapatból a célegyenesben a teli dobozhoz kell futniuk, onnan játékot kell venniük, el kell futniuk a rajthoz, be kell dobniuk a játékot az üres rajtdobozba. Ezt követően a következő résztvevők folytatják a versenyt. Tehát a gyermekeknek, akik a teli dobozból az üresbe futnak, át kell vinniük az összes játékot. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban tudta átvinni az összes játékot, mint a másik. A nyerteseket jutalomban kell részesíteni.

8. „Mutass az ujjaddal” verseny

Ezt a versenyt egy gyermek születésnapja alkalmából szórakoztatóan meg lehet tartani. A házigazda megmutat 5 elemet és megnevezi őket. Például orr, tányér, mennyezet, ajtó, születésnap. Minden gyermeknek, amikor a vezető kimondja a szót, egy tárgyra vagy személyre kell mutatnia az ujjával. Az előadó szándékosan összezavarja a vendégeket, és rámutathat egy elemre, és megnevezhet egy másikat. Aki soha nem veszített, az a résztvevő nyereményt kap.

9. „Hol van a labdánk” verseny?

(gyermek születésnapi versenyek 11 éves korig)

Ez egy mobil sportjáték. A legkényelmesebb a csarnokban vagy a sportpályán végrehajtani. A vezető jelével kezdődik. A gyerekek becsukják a szemüket, és a vezető egy kis labdát dob ​​- bármilyen irányba. A résztvevők egy leejtett labda hangját hallgatják, és megpróbálják kitalálni, hová tűnt. A házigazda megkérdezi: Hol van a bálunk? Ezek a szavak jelzik a játékosok számára, hogy különböző irányokba futhatnak, kereshetik a labdát. Aki megtalálja, annak mások által észrevétlenül futnia kell a megbeszélt helyre, megveregetni a kezével, és kiabálnia: „Az én labdám!”. Ha a játék során a játékos látja, hogy kinél van a labda, meg kell próbálnia utolérni a szerencsést, és meg kell érintenie. Aztán a labda odamegy hozzá. Most a többi gyerek a labdahordozó után fut, és próbálja utolérni őt. A labdával rendelkező játékos pedig megpróbál olyan gyorsan futni, amilyen gyorsan csak tud a megbeszélt helyre a következő szavakkal: „Az én labdám!”, kikerülve mindenkit, aki el akarja kapni.

10. „Kapj el egy hógolyót” játék

(játékok és versenyek gyerekeknek)

Gyermek szabadtéri szórakoztató játék, amely fejleszti a gyerekek ügyességét és figyelmességét, valamint reakciósebességét. Általában óvodáskorú gyerekekkel való játékot kínálnak. A játékhoz a vezetőnek elő kell készítenie egy vattából készült kis labdákat vagy "hógolyókat" tartalmazó zacskót. A gyerekeknek kis, többszínű műanyag vödröket kell szétosztaniuk. Az előre megbeszélt jelzésre a gyerekek készüljenek fel a játékra, jó reakciót, gyorsaságot igényel. A házigazda hógolyókat vesz elő a táskájából, és különböző irányokba dobja őket. A gyerekek futnak és próbálják, vödrök helyett a repülő hógolyókat, hogy elkapják őket. Amikor a zsákban lévő összes hógolyó elfogy, a játék véget ér. Megkezdődik az egyes játékosok által elkapott labdák számlálása. Az lesz a győztes, aki a legtöbb „hógolyót” elkapja, őt baráti tapssal és díjjal jutalmazzák.

11. A "Repülés a seprűn" játék

(játékok és versenyek 11 éves kortól)

Ez egy csapatjáték. Gyermekek számára alkalmas. Bármilyen ünnepre játszhatja ezt a játékot: újévre, március 8-ra, születésnapra stb. Két zsámolyra vagy két székre lesz szüksége. Két seprűre vagy felmosóra is szüksége lesz. A gyerekeket felkérik arra, hogy képzeljék el, hogy gonosz varázslókká változtak, és képesek repülni a seprűnyélen. A résztvevők feladata, hogy felváltva adják át a seprűt, a lábak közé tartva, futjanak a zsámolyhoz, visszajöjjenek és átadják a seprűt egy másik csapattagnak. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a játékot.

12. „Spongyabob” kvíz-verseny

(kvízek és vetélkedők 10 éves születésnapjára)

A gyerekek imádják ezt a vicces karaktert - Spongyabob tengeri szivacsát. A vele készült rajzfilmek nagyon népszerűek az egész világon. Ez a kvíz egy ideig megnyugtatja a gyerekeket. Íme a kérdések:

  • Hol él a spongebob? Bikini alsó, ananászház.
  • Mikor van Spongyabob születésnapja? július 14-én.
  • Milyen házi kedvenceket tartanak otthon a Bikinifenék lakói? Csigák és férgek.
  • Melyek Spongyabob legjobb barátai? Patrick, Sandy, Squidward, Mr. Krabs, Gary.
  • Miért megy Spongyabob a Medúzamezőre? Megfogja a medúzákat és kocsonyává "feji".
  • Hogy hívják Spongyabob tanárát? Puff asszony.
  • Melyik vizsgán nem megy Spongyabob Mrs. Puff? Víz alatti csónak vezetése.
  • Hogy hívják Spongyabob egyetlen barátját, aki nem tud lélegezni a víz alatt, mint a halak és más tengeri élőlények? Homokos.
  • Ki az a Sea Superman és a Szemüveges férfi? Szuperhősök a Bikini Bottomból.
  • Hány ember él Bikinifenéken, beleértve Spongyabobot? 538.
  • Ki az a Plankton, és mire van szüksége Spongyabobtól? Ez a gazember Bikini Bottom, aki megpróbálja ellopni a Krabby Patty varázsképletét.
  • Ki a legmohóbb pénzbarát a Bikini alsóban? Crabbs úr.
  • Hogy hívják Spongyabob szomszédait, hol élnek? Squidward (szobor a Húsvét-szigetről) és Patrick (egy kő alatt).
  • Ki az a repülő holland? Ghost of the Sea Pirate.

A legtöbb helyes választ adó gyermeknek jutalmazzon: bármilyen tárgyat, amelyen Spongyabob kép látható.

13. A "Találd ki, ki mit eszik?"

(gyerek születésnapi játékok)

Ezt a versenyt akkor lehet a legjobban megtartani, amikor a gyerekek éppen a születésnapi bulira érkeztek.

Ezt a versenyt akkor lehet a legjobban megtartani, amikor a gyerekek éppen a születésnapi bulira érkeztek. Az asztalnál tartják. A játék témája a "Beasts". Készítsen kérdéseket arról, hogy melyik állat mit eszik. És kérdezd meg a gyerekeket. Emlékezhet az állatkert összes állatára, és kérdezhet mindegyikről.

Kezdje a nyusziról és a farkasról szóló egyszerű kérdésekkel, és fejezze be az egzotikus állatokkal. Minden helyes válaszért adjon gyermekének egy matricát vagy édességet.

14. „A fák történnek” verseny
(gyermek születésnapi versenyek)

Érdekes játék gyerekeknek, fejleszti éberségét, logikáját, reakciósebességét. Általában óvodás gyerekek játszanak vele. A gyerekek a vezető előtt ülnek, aki azt mondja: „A fák alacsonyak”, ő pedig felemeli a kezét. Ezzel szemben a gyerekeknek figyelmességet, logikát, reakciósebességet kell mutatniuk, és meg kell mutatniuk, milyenek az alacsony fák. A házigazda felsorolja, milyen fák: magasak, kicsik, hatalmasak. Ugyanakkor rossz mozdulatokkal próbálja megzavarni a gyerekeket. De ha az egyik játékos eltéved, úgy mutatja, mint a vezető, akkor kiesik a játékból. Igaz, a kiesett résztvevő csak néhány kört hagy ki, nem hagyják túl sokáig unatkozni, és felajánlják neki, hogy térjen vissza a játékba. Az a résztvevő nyer, aki gyorsan és a legpontosabban megmutatta, milyenek a fák, és nem tévedett. Finom nyereményben részesül.

15. „Hátsó képek” verseny

(születésnapi versenyek)

Szórakoztató játék, amelyet felajánlhat a gyerekeknek, amikor érdekes és izgalmas tevékenységet kell találnia számukra. A gyerekek körben ülnek, és a szomszéd háta felé néznek. Mindegyik szalag hátuljára egy papírlap van rögzítve. Továbbá a játék eseményei a "sérült telefon" elve szerint fejlődnek. Az első játékosnak a fülébe mondanak egy egyszerű szót, amit könnyű lerajzolni: virág, ház, nap. Tompa ceruzával kell képet rajzolnia a szomszédja hátára. Neki pedig, csak érzéseitől és sejtéseitől vezérelve, miközben azok a hátára rajzolnak, el kell döntenie, hogy mi van odarajzolva, és hasonló rajzot kell készítenie a hátára az ülő játékos előtt. A lényeg az, hogy a gyerekek ne kukucskáljanak, különben nem lesz érdekes. Amikor a mulatság minden résztvevője befejezi a rajzát, elkezdi értékelni ezeket a műveket! Általában mindenki nagyon vicces a fiatal művészek által készített képek alapján.

16. „Láthatatlan hát” verseny

(gyerek születésnapi versenyek 6-12 éves korig)

Ez a verseny alkalmas a gyermekek születésnapjára. Minden vendég benne van. A születésnapos fiú a fal felé fordulva, háttal a vendégeknek áll. A vendégek felsorakoznak a terem küszöbén. Háromszor számolva az első vendég a születésnapos fiú felé indul. Amint a szülinapos úgy érzi, hogy a vendég már közel van és mögötte áll, azt mondja: „Állj!”. A következő résztvevővel is folytatódik. A születésnapos ember számára az a legfontosabb, hogy a résztvevő ne bántsa meg, és fontos, hogy a vendég a legközelebb kerüljön a születésnaposhoz. A vendégek közül melyik áll közelebb a szülinaposhoz, ő nyer. A nyertest egy szelet csokoládé formájában finom nyereménnyel kell megjutalmazni, vagy játékot kell adni neki.

17. „Találd meg nyereményed” verseny

(versenyek gyerekeknek)

A játék segít feltárni minden gyermek tehetségét. Ehhez a játékhoz szükség van egy színes karton készletre, két dobozra és rengeteg nyereményre, hogy mindenkinek legyen elege. Először kártyákat kell készítenie (a játékosok számától függően). Egy darab színes kartont kettévágunk. Az egyik felére a feladat, a másodikra ​​a nyeremény neve. Ha több gyerek van, mint több színű kartondoboz, akkor az azonos színű kártyákat különböző módon lehet vágni: mentén, keresztben, ferdén, hullámos vonallal. Egy dobozba tedd a kártyákat a feladatokkal, színes oldalukkal felfelé. A másik helyen elrejtett második dobozban nyereményeket tartalmazó kártyákat helyeznek el. Minden játékosnak egy kártyát húzva teljesítenie kell a feladatot: verset mondani, dalt énekelni, rövid tematikus mesét alkotni, találós kérdést alkotni a gyerekeknek. Ezután a gyermeknek meg kell találnia a kártya másik felét, és díjat kell kapnia. Nyereményekért a legjobb színes ceruzát, filctollat, albumot, kifestőkönyvet, könyvet, apró játékokat vásárolni. Minden gyerek előadása végén a többiek megköszönik neki erőfeszítéseit, összecsapva a kezüket, és szurkolnak neki, amíg a nyereményét keresi.

18. A "Piacban" játék

(versenyek 10-12 éves gyerekeknek)

A játék legelején minden résztvevőt három csoportra és egy vezetőre osztanak. Minden csoport választ magának egy gyümölcsöt, például az egyik csoportot banánnak, a másodikat epernek, a harmadikat pedig őszibaracknak ​​hívják. Ezután minden játékos körben ül, a kör közepével szemben. A házigazda a kör közepén áll, és kimondja a következő mondatot: „Elmentem a piacra, és vettem (a)...” Továbbá, a mondat folytatásától függően a résztvevőknek másképp kell cselekedniük, például:

- „... és vásárolt banánt”, majd mindazok, akik a banáncsoporthoz tartoznak, helyet cserélnek (ebben a cserében a házigazda is részt vesz). A csere után egy „extra” gyümölcs marad, ami a vezér lesz, és a játék újra kezdődik.

- "... és vásárolt őszibarackot és banánt (vagy bármilyen más csoportkombinációt)", majd a megnevezett csoportokhoz tartozó valamennyi résztvevő helyet cserél (a vezetővel együtt). Ismét az extra "gyümölcs" lesz a vezető.

- „... és vásárolt gyümölcsöt”, ebben az esetben általában minden résztvevő helyet cserél. Az egyetlen ülőhely nélkül maradt vezető lesz.

19. „Vicces mesék” verseny

(érdekes vetélkedő gyerekeknek a születésnapjuk alkalmából 11-12 éves korig)

Reakció és figyelmesség – ezek a tulajdonságok garantálják a játékos sikerét ebben a játékban. Minden résztvevő körben áll. Minden résztvevő ökölbe szorítja jobb kezét, hüvelykujját felfelé téve. Mindenki a bal kezét egy csővel hajtja össze, amit a szomszéd hüvelykujjára tesznek. És most, amikor az összes játékos ilyen bonyolult módon összekulcsolta a kezét, a műsorvezető mesét kezd, miután előre megnevezte a kódszót. A játék feltétele a következő - ha meghallotta a kódszót, időre van szüksége, hogy megfogja a jobb kezét, miközben elkapja a szomszédét, megfogja az ujját. Ugyanakkor egy mesében különféle vicces gegeket használhat, amelyek célja a játékosok összezavarása. Például, ha a kódszó Nesmetna hercegnő, akkor az elmondás során használhatja a békahercegnő, a hercegnő és a hét hős kifejezést, valamint minden olyan kifejezést, amely a hercegnő szóval kezdődik. Ezek hallatán a játékosok kitörnek, és megragadják a szomszédok kezét. A játékot mindig nevetés és őszinte szórakozás kíséri.

20. Verseny "Ki vagyok én?"

(vicces születésnapi vetélkedő gyerekeknek)

Ez a verseny tökéletes egy gyermek születésnapjára. Rajzolj néhány képet, például ananászt, tortát, édességet stb. Vágja ki a közepét a gyermek fejének. A résztvevő felveszi a képet, és bedugja a fejét. Nem látja, hogy ki van rajzolva a képén, annak érdekében, hogy megtudja, kérdéseket tesz fel a vendégeknek. A vendégek csak "IGEN" vagy "NEM" választ adhatnak. Például kérdések: „Finom vagyok?”, „Fából vagyok?”, „Nagyobb vagyok egy narancsnál?”, „Magánhangzóval kezdjem?” stb.

Távirat

Mindenkinek, aki születésnapját ünnepli! A mai napot a próbarejtvények és a titokzatos megpróbáltatások napjának hirdetik. A tesztsorozat sikeres teljesítése után lehetőség nyílik ajándéktárgyak beszerzésére. Minden helyesen válaszoló játékos kap egy kártyát, amit megtarthat. Az ünnep végén akinek hány kártyája van, annyi emléktárgyat kap. (vagy parancsok)

1. A kódszó a kalózok titkosításával van titkosítva. Az óra ellenében.Az első nyer.
Itt van egy lap a "Pirates' Cryptography"-val:


2. Rejtvényeket fejtsen meg egy ideig. Összesen 15 perc áll rendelkezésre.









Válaszok a gyerekek rejtvényeire:

Párizs. Asztalos. Kor
Ausztria. Szarka. haza
Pont. Feladat. kirakat
Kötöttáru. Mezei nyúl. Bab
Család. Divat. Fal

3. Találd ki, ki szórta szét a betűket (izográfiás rajz).

4. Hiszek - nem hiszek.
Minden helyes válaszhoz tedd a + Kinek lesz több +-kártyája.

1. Japánban színes ecsettel írnak a táblára a diákok? (Igen)
2. Gyakorolják az eldobható táblát Ausztráliában? (Nem)
3. A töltőtollat ​​az ókori Egyiptomban találták fel? (Igen)
4. Először csak katonai pilóták használtak golyóstollat? (Igen)
5. Afrikában dúsított ceruzákat gyártanak azoknak a gyerekeknek, akik hajlamosak bármit rágni? (Igen)
6. Sárgarépa kivonatot adnak bizonyos típusú színes ceruzákhoz a nagyobb ólomszilárdság érdekében? (Nem)
7. Hordtak nadrágot a rómaiak? (Nem, tunikát és tógát viseltek)
8. Ha egy méh megcsíp valakit, az meghal? (Igen)
9. Igaz, hogy a pókok saját hálójukon táplálkoznak? (Igen)
10. Egy koreai cirkuszban két krokodilt megtanítottak keringőzni. (Nem)
11. A pingvinek északra repülnek télen? (Nem, a pingvinek nem tudnak repülni)
12. Ha lepényhalat teszel a sakktáblára, abból is kockás lesz. (Igen)
13. A spártai harcosok a csata előtt parfümmel permetezték be a hajukat. (Igen, ez az egyetlen luxus, amit megengedtek maguknak)
14. Az egerek patkányokká nőnek fel? (Nem, ez a rágcsálók két különböző rendje)
15. Néhány béka tud repülni? (Igen, Ázsia és Afrika esőerdőiben)
16. Hallanak-e a gyerekek magasabb hangokat, mint a felnőttek? (Igen)
17. A szem tele van levegővel? (Nem, a szem tele van folyadékkal)
18. Magasabb vagy reggel, mint este? (Igen)
19. Az emberek még mindig mosdatnak magukat egyes helyeken olívaolajjal? (Igen, néhány forró országban, ahol kevés a víz)
20. Foghatnak-e a denevérek rádiójeleket? (Nem)
21. A baglyok nem tudják leforgatni a szemüket? (Igen)
22. A jávorszarvas egyfajta szarvas? (Igen)
23. Használják a zsiráfok visszhangjukat, hogy megtalálják azokat a leveleket, amelyekkel éjszaka táplálkoznak? (Nem)
24. A delfinek kis bálnák? (Igen)
25. Van-e mágikus ereje az orrszarvú szarvának? (Nem)
26. Egyes országokban a szentjánosbogárokat világítótestként használják? (Igen)
27. A majom általában akkora, mint egy cica? (Igen)
28. 10 centet ért Scrooge szerencsepénze? (Igen)
29. Duremar adott el békákat? (Nem, piócák)
30. Az eszkimók szárítják a kapelánt, és kenyér helyett esznek? (Igen)
31. Látható-e szivárvány éjfélkor? (Igen)
32. A legtöbb fehérrépát Oroszországban termesztik? (Nem, Amerikában)
33. Egy elefánt, aki egy ismeretlen rokonával találkozik, a következőképpen köszönti őt – beveszi a törzsét a szájába? (Igen)
34. Hans Christian Andersen valódi neve Swensen volt? (Nem, Hans)
35. Az orvostudományban a "Münchausen-szindróma" diagnózist olyan betegnél állítják fel, aki sokat hazudik? 36. (Nem, ilyen diagnózist olyan betegnél állítanak fel, aki állandóan vágyik a kezelésre)
37. A ló növekedése - a púpos két hüvelyk? (nem, három)
38. Első hely a balesetek okozta halálokok között Japánban 1995-ben. elfoglalt magas sarkú cipő? (Igen, majdnem 200 japán nő halt meg a magassarkúról való leesésben)

5. Szalagverseny

A műsorvezető ugyanannyi fiút és lányt hív a színpadra. Körülötte válnak. A vezetőnek annyi szalag van az öklében, ahány résztvevő. A szalagok végei szabadon lógnak különböző irányban, de a közepe összekeveredett. Mindegyik szalag egyik végére masni van kötve. A házigazda felkér minden résztvevőt, hogy vegye fel ezeket a végeket, a lányoknak ki kell választaniuk azokat a végeket, amelyekre masnikat kötnek. Az „Egy, kettő, három” rovására a házigazda kitárja az öklét, és minden résztvevő szétoszlik a teremben. Az első páros nyer. Így minden szalag, amelynek végei "kötöznek" egy párat (ezek kártyák).

6. SZÓLÁNC - egy darabig, kinek van több

Nevezzünk meg egy szót. Ugyanakkor elkezdünk egy szóláncot írni, amelyben minden következő szónak az előző utolsó betűjével kell kezdődnie. Például: asztal - kanál - görögdinnye - fog ...

Az nyer, aki több szót ír le 3 perc alatt.

7. Intellektuális (viccelődő kérdések). 3 perc (+) akinek több van és aki gyorsabban és helyesen válaszol, az a +

1. Melyik hangjegy kell a kompóthoz? (Só)
2. Melyik zeneszerző vezetékneve hasonlít egy vadászlövésre? (Bach)
3. Hozhatok vizet szitán? (Talán egy darab jég)
4. Melyik kerék nem forog az autóban vezetés közben? (Tartalék)
5. Ki beszél minden nyelvet? (Visszhang)
6. Milyen anyagból nem tudsz inget varrni magadnak? (A vasútról)
7. Melyik szárny soha nem repül? (autó sárvédő)
8. Egy egyenlő oldalú téglalap? (Négyzet)
9. Melyik orosz szó három szótagból áll, és 33 betűt jelöl? (Ábécé)
10. Papírzacskó? (Boríték)
11. Miért szeretnek a falusiak mezítláb sétálni? (Földön)
12. Mi lesz a varjúval, ha 7 éves lesz? (A nyolcadik megy)
13. Mit látsz csukott szemmel? (Álom)
14. Hogyan ér véget a nappal és az éjszaka? (puha jel)
15. Melyik óra mutatja a pontos időt naponta kétszer? (hibás)

8. ÚTTÖRZŐ A SEBESSÉGÉRT ÉS TÖBBET

A verseny résztvevőit először egy új bolygó „fedezésére” hívják – a lehető leggyorsabban fújja fel a léggömböket, majd „népesítse be” ezt a bolygót lakókkal: gyorsan rajzoljon férfifigurákat a labdára filctollakkal. Akinek több "lakója" van a bolygón, az nyer!

9. Állítsa össze a megfelelő versparancs gyorsaságát és helyességét!

GONOSZ DISZNÓ ült egy ágon,
A GŐZHAJÓ egy ketrecben sínylődött,
Nightingale kihegyezett agyarai,
Disznó szarvat adott,
A MACSKA FIZIKÁT TANULT,
Mása elkapta a farkát,
A SÜN FEDEZETT VACSORÁRA,
CHIZH MUSTER SHEVELIL,
A RÁK REPÜLT A FELHŐK ALATT,
AZ ASZTAL AZ EGEREKET KERESTE,
AZ UDVARBAN UGRÁLT A FORRÓ,
A FIÚ GÖRÖLT A TŰZEN.
Az uborka bújócskát játszik,
A GYEREKEK AZ ÁGYBAN NŐNEK,
A MUSKÉSOK A HALVONBAN ALSZÁK,
DISZNÓK ÉLESÍTŐ LÉPÉSEI,
RÁK A CIRKUSZBAN FUTÁS CSOPORTTAL,
GYERMEKEK ALSZÁK ALATT,
A ALJON FARKASOK ÚSZK,
CSUKÁK SIJTANAK A HOLDON
MI AZ ERALASH?
ÉLESÍTSD A CERUZÁT!
MEGRENDELÉM, HOGY TEGYEN MINDENT A HELYRE!

10 Kit láthatsz még?
KÉT VADMACSKA LAKOT A HÁZBAN.

11. „Add át a narancsot” 5 perc
Ez egy nagyon híres játék. És aki nem játszott, próbálja ki, nagyon érdekes!
A srácok felsorakoznak, és elhaladnak egy narancs vagy alma mellett, de nem a kezükkel, hanem az állukkal. Aki ledobja a narancsot, az kint van, és a játék kezdődik elölről. És így tovább, amíg csak egy nyertes marad.

12 Bilbock 5 pontra, egyszer - és körbe kell menni. Aki először szerez 5 pontot, az nyer.

Többen játszanak. Fel kell dobni a labdát és el kell kapni egy pohárba vagy bögrébe. Erre - egy pont. Kapd el a labdát sorra, amíg el nem hibáz. Aki kihagyja, átadja a bilbockot a következő játékosnak. Az nyer, aki először szerzi meg a megbeszélt számú pontot.

13 MIME
Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az első csapat kitalál néhány trükkös szót, majd kimondja a másik csapat egyik játékosának. A kiválasztott feladata, hogy a rejtett szót hangzás nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel és a mozdulatok plaszticitásával ábrázolja, hogy csapata kitalálja, mire gondolt. Sikeres találgatás után a csapatok szerepet cserélnek. Némi gyakorlás után ez a játék bonyolultabbá és érdekesebbé tehető, ha nem szavakat, hanem kifejezéseket találunk ki.

14 Minden asztal kap egy borítékot, amelyben egy gyönyörű képeslap van különböző geometriai formákra vágva. A feladat egy képeslap gyűjtése. (Lehet "helyreállítani" egy kép-tájt, az író portréját). 10 perc

15.EGY BETŰBŐL

Az előadó diktálására egy rovatba írjuk:

A feladatot a játékos végzi el

Író
Költő
Művész
Zeneszerző
Énekes
Város
Folyó
Virág
Egy irodalmi mű címe
Költői vonal

Ezt követően a vezető felhívja a betűt (mondjuk m), és minden játékosnak be kell írnia mellé az író nevét, a város nevét stb. az m betűvel. Aki először csinálja, az nyer.

16. BAL-JOBBRA - BETŰVEL

Ezt a játékot két vagy két csapat játssza. Minden játékos (vagy csapat) tíz, ötbetűs szót ír a lapra, de nem teljes egészében, hanem csak a középső betűi közül hármat. Ezt követően a játékosok szórólapokat cserélnek, és mindegyiknek balra és jobbra kell írnia egy betűt, hogy egy szót kapjon.

Például: -tva- főzet, -ate-csónak Az nyer, aki előbb meg tudja csinálni.

17. MŰVÉSZEK

Ebben a játékban valamelyikőtök felveszi a házigazda szerepét. A házigazda előre ír egy papírra 20 szót - a közneveket egyes szám névelőben. Készítsen elő két-három ilyen húszat: a tapasztalat azt mutatja, hogy ez a játék tetszeni fog, és meg is akarják majd ismételni, főleg, hogy az első kör úgymond próbatétel lesz.
Amikor eljön a játék ideje, a házigazda mindenkinek ad egy üres papírlapot, egy ceruzát, és valami ilyesmit mond: „Húzz egy húsz cellából álló lapot. Van egy húsz szóból álló listám. Megnevezem az első szót és Ezalatt az idő alatt a ketrecben egy rajzot kell készítened, amely szimbolizálja a szóban foglalt fogalmat.
A játék abból áll, hogy a rajzai szerint, amikor kitölti mind a 20 cellát, pontosan azokat a szavakat reprodukálja, amelyeket ezek a rajzok képviselnek. Nyilvánvaló, hogy itt a reakció gyorsaságára van szükség: három másodperc alatt néhány jellemző részlet megtalálásához és rögzítéséhez. Tehát, ha a nyúl szót elnevezzük, elég két hosszú fület rajzolni; néhány csík elárulja, hogy a tigrist én neveztem el. Amikor az összes cella megtelt rajzokkal, készítsen nekik feliratokat. Akinek sikerül több szót reprodukálnia, az nyer."
Ahogy a játékosok egyre kényelmesebbé válnak a játékban, nehezebben ábrázolható dobozokat kell kínálni.

Például: lustaság, egészség, kérkedés.

A legérdekesebb dolog ebben a játékban az, hogy megnézzük a többi játékos rajzait.

18. Játékosok száma: tetszőleges. Extrák: szalag, gyűrű

A gyűrűbe szalagot fűznek, és a végeit megkötik. A játék résztvevői körbe állnak és felvesznek egy kör alakú gyűrűs szalagot úgy, hogy az benne legyen. A sofőr a kör közepébe kerül, és becsukja a szemét.
A résztvevők elkezdik átadni a gyűrűt a szalagon. Parancsra a sofőr kinyitja a szemét, és megpróbálja kitalálni, kinek a kezében van a gyűrű. Nem hiszem - egy büntetőpont. Ekkor a játékosok a gyűrű átadását imitálják, és mindezt egyszerre. Az a résztvevő, akinek a gyűrűjét megtalálták, középen áll, és a játék újra folytatódik. A végén összegzik az eredményeket.
A legkevesebb büntetőponttal rendelkező pilóta nyer.

19.
"Mindannyian dalokat énekeltünk"
A házigazda felolvassa a gyermekdal definícióját, a vendégek pedig találgatva eléneklik.

Feladatok:
- dal egy vízzel körülvett földdarabról, amelynek lakói boldogok a trópusi gyümölcsök állandó evésétől ("Chunga-changa");
- egy dal egy égbolt színű járműről ("Kék kocsi");
- egy dal, hogy a rossz időjárási körülmények nem ronthatják el az ünnepet ("Túléljük ezt a bajt");
- dal arról, hogyan ad elő egy bozontos lény egy zenei kompozíciót, és közben napfürdőzik ("Fekszem a napon")
- dal egy vadon nőtt, paraszt által kivágott növényről ("Karácsonyfa született az erdőben");
- dal arról, hogy milyen szórakoztató a csapattal felvonulni ("Jó együtt járni");
- dal egy kis lényről, amely bizonyos színű zöldségre hasonlít ("A szöcske ült a fűben").

20. „Nagy kép” verseny

A csapatok részt vesznek a versenyen. A versenyhez whatman papírok kellenek, annyi legyen, ahány csapat. Filctollakat is elő kell készíteni (résztvevőnként egy jelölő). A csapatok egy vonal mentén, attól 3-4 méter távolságra állnak, az asztalon rajzpapír van, minden csapatnak saját asztala van. Minden résztvevő kap egy filctollat, mindegyik más-más színű. A segítő jelzésére az első résztvevők a rajzpapírhoz futnak, és 30 másodpercen belül elkezdenek rajzolni. Amikor eltelik 30 másodperc, a házigazda változást mond, a játékosok pedig cserélnek, a második résztvevő fut. Így minden résztvevő felváltva rajzol egy képet. A legszebb képet mutató csapat nyer.

21. A "Smile of the Cheshire Cat" játék

Ez a játék hasonlít a híres "Mi? Hol? Mikor?" játékokhoz. és Brain Ring. A játék nevét a részenként eltűnt Cheshire Cat-hez való hasonlóság miatt kapta. A játékot két azonos létszámú csapat játssza. Minden csapatnak feltesznek egy kérdést. Ha a játékosok helyesen válaszolnak, akkor az egyikük elhagyja a játékot ("eltűnik"), ha a csapat nem tud válaszolni, a kör átszáll a másik csapatra. Az első csapat, amelyik teljesen "eltűnik", nyer. Kis játékmacskákat ajándékozhatsz a győztes csapatnak.

22. „Az óvatosság nem árt” verseny

A versenyen legfeljebb 20 fő vehet részt. A résztvevőknek fordított sorrendben kell végrehajtaniuk a vezetői feladatokat. Például, ha a házigazda azt mondja, hogy fel kell emelnie a kezét, le kell engedni. Az a versenyző, aki azt teszi, amit a vezető mond, nem pedig az ellenkezőjét, kiesik. Így a résztvevők száma fokozatosan csökken. A legfigyelmesebb résztvevő marad. Példák a házigazda feladatokra: emelje fel a kezét, ugorjon, dőljön balra, görnyedjen, emelje fel a bal kezét, tegye keresztbe a karját, emelje fel a fejét, hajoljon előre. A feladatok száma és lehetőségei egyénileg kerülnek kiválasztásra.

23. „Nyom a történelemben” verseny

Szükséged lesz: papírlapokra, filctollakra. Két csapat kerül kiválasztásra. Minden csapat kap egy lapot és egy filctollat, és választanak kapitányt. Mindkét kapitány nyugdíjba vonul, vagy bekötötték a szemüket. a megmaradt csapattagok fél percet kapnak, hogy egy papíron hagyják "nyomukat" - ujjlenyomatot készítsenek, aláírják, rúzslenyomatot hagyjanak, akár talppal, bármit, a lényeg, hogy ebben minden résztvevő részt vegyen (kivéve kapitányok). Fél perc elteltével a kapitányok megkapják ezeket az „alkotásokat”, és ki kell találniuk, hol van a csapatuk egyes tagjainak nyoma. Minden hiba - egy büntetőpont. A legkevesebb büntetéssel rendelkező csapat nyer.

Ha megnézzük a gyerekek játékait, láthatjuk, hogy a gyerekek többsége nem tudja, hogyan szervezze meg szabadidejét. Utcai sétájuk esztelen tántorgássá vagy destruktív viselkedéssé (szadisztikus állatkísérletek, verekedések) fajul. Ennek az az oka, hogy a gyerekek nem ismerik az utcai játékokat, gyakrabban kommunikálnak a közösségi oldalakon, de amikor találkoznak, nem tudják megszervezni a szabadidejüket. Különféle játékokat és versenyeket kínálunk 10 éves kortól.

Játékok az iskolában

Még az előcsarnokban az iskolai szünetben is játszhatja a következő játékokat.

  • – Nyuszi, nyuszi, hány óra van? A vezető (nyúl) háttal áll a játékosoknak. Sorra mindenki megkérdezi az időt, és hozzáteszi: „Sietek a születésnapomra!” A nyúl bármikor hív. A játékos méri a lépéseket (egy óra nagy lépés, egy perc egyszerű lépés, egy másodperc a láb hossza). Például három óra, öt perc, három másodperc három nagy és öt szabályos lépést, három lábhosszt (másfél lépést) jelent. Aki előbb eléri a nyulat, megérinti, átveszi a helyét. Minden elölről kezdődik. Ez az esemény változatossá teszi a gyermekek időkutatási versenyeit, és megszilárdítja a feltételeket.
  • – Cseng, cseng, gyere ki a verandára. A játékosok előrenyújtott karral állnak vagy ülnek egy sorban (a tenyér szorosan össze van zárva egy csónakban). A házigazda vesz egy „gyűrűt” (bármilyen apró részletet), amit halkan el kell helyeznie a „csónakjából” a játékos tenyerébe. Habozva úgy tehet, mintha betenné a gyűrűt a lejátszóba. Ezután a házigazda középre áll, és egy gyűrűvel megkéri a résztvevőt, hogy távozzon. A játékosok feladata, hogy elkapják a gyűrűt. Nem tudsz kezet fogni. Ha a gyűrűs résztvevőnek sikerül kiugrania a sorból anélkül, hogy elkapják, akkor ő lesz a vezető. Ha elkapják, akkor a játék a régi vezetővel folytatódik.
  • Tengeri csata. A résztvevők kirajzolnak egy mezőt (10x10 cella, bal oldalon számok, felül betűk) egy, két, három, négy fedélzetű hajókkal. A játékos felhívja a cella számát és betűjét. Beszállva a hajóba, folytatódik a játék; kihagyás után átadja a lépést az ellenfélnek. Ugyanakkor pontosítja, hogy „megölt” vagy „sebesült”.

országúti játékok

Az ilyen mobil tematikus játékok lehetővé teszik a megszerzett ismeretek gyors megszilárdítását, és változatossá teszik a gyermekversenyek iskolai forgatókönyveit. Különösen fontosak a közúti szabályoknak szentelt tanórán kívüli tevékenységeknél.

Népszerű játékok

A műfaj klasszikusai

Az utcán az iskolai szünetekben a gyerekek a különféle klasszikusokat kedvelik.

  • Közönséges digitális. Rajzolj ugrálót tízig. A játékos feladata, hogy egy kavicsot dobjon be a cellába egy számmal, hagyja ki a komlót és vegye fel a chipet a visszaúton. A vonalak átlépése tilos. Amint az első szint (egytől tízig) befejeződött, a játék a következő számmal kezdődik (kettőről, háromról, négyről stb.). Az a játékos, aki belép a sorba, vagy nem találja el a kívánt cellát egy kaviccsal, átadja a kört a másiknak. Az a játékos nyer, aki a legtöbb szintet teljesíti. Ahhoz, hogy egy kavics kerüljön a „kilenc” és „tíz” számú cellákba, az első négyzetre léphet. És futórajttal lehet rájuk ugrani, szintén az első számra ugrálva. Az általános iskolások sportversenyei nem teljesek klasszikusok nélkül, amelyeket celofánból vagy szövetből varrnak.
  • Kerek digitális. Rajzolj egy nagy kört, jelölj meg benne egy kis kört, amelyből rajzolj sugarakat. Írj számokat. A játék lényege hasonló az előzőhöz. Ugorj egyik számról a másikra, amíg középen nem állsz. Ugrás különbség. Az első változatban felváltva ugrál az egyik vagy a másik lábon. Ugyanabban a játékban két szomszédos számra ugrik. Ezután egy másik számra való áttéréskor a bal lábnak a levegőben kell lennie. Vagyis a jobb az első számjegyből kettőre megy, a bal a levegőben van, majd leesik háromra. A játék lényege, hogy gyorsan kell ugrani, és nem lépni át a vonalakat. Az ilyen bemelegítő játékok nevetést és szórakozást adnak a 10 éves gyermekek szellemi vetélkedőihez. A számok tematikus képekkel helyettesíthetők.
  • Szóbeli. A klasszikusok bármely "tetővel" rendelkező változata megrajzolódik. Minden oszlopban a vágyak szerepelnek (ház, nyaraló, autó, gyerek, férj, utalvány stb.), a tetőre „tűz”. A játékos háttal áll a vonalnak és dob egy kavicsot, megnézi, mennyi vagyon esett el, ugrik, és visszafelé elveszi a zsetont. Nem léphet túl a klasszikusok vonalain. Ha beleesel a "tűzbe", akkor minden vagyon ég. A leggazdagabb nyer. A gyerekek az első játék után maguk módosíthatják a szabályokat, képességeiknek megfelelően módosítva azokat.

Kötéljátékok

Népszerű játékok a gumiszalagok, ugrálókötelek. Mindkét résztvevő gumiszalagot húzott a lábára. A harmadik játékos átugrik rajta. Az összes lépés elvégzése után új szintre lép. Ehhez a bokától származó rugalmas szalagot tíz centiméterrel magasabbra kell emelni. Ez addig történik, amíg a játékos bele nem gabalyodik a gumiszalagba, nem hibázik vagy megbotlik. Ezután a kör átszáll egy másik résztvevőre.

  • Rózsa, nyírfa. A házigazda a kör közepén áll, megfogja a kötél egyik szélét, elkezdi csavarni, és azt mondja: „Rózsa, nyírfa, liliom, mák, zabkása, kamilla, skarlátvirág”, amíg valamelyik játékos megbotlik. Az, amelyiken a szó megállt, kiesett a játékból. A címeket kezdetben szétosztják a résztvevők között. Aki megmarad, az nyer. Ő lesz a vezető. Hasznos ezekkel a játékokkal egy 10 éves gyermek születésnapi partiján a nyugodt, intellektuális vagy „ülő” versenyeket „hígítani”.
  • Salochki. Két játékos megcsavarja a kötelet, a harmadik résztvevőnek ugrani kell, és nem ütni. A tanárok versenyeken használják, megnehezítve a feladatot. Például ugrás közben olvass el egy verset, énekelj vagy mondd el a szorzótáblát.
  • Átkozott. Két ember tartja a kötelet a résztvevő mellkasának magasságában. A játékosnak úgy kell passzolnia, hogy ne érintsen meg semmit. Minden alkalommal, amikor a kötelet egyre lejjebb engedik. Az a játékos, aki megérintette a vonalat, kiesik.

Ezek a gyermekversenyek és játékok alkalmasak otthoni és iskolai használatra. Módosíthatók, hozzáadhatók, módosíthatók a tárgynak vagy eseménynek megfelelően.

labdajátékok


Kollektív játékok


Versenyek lufikkal 10 éves kortól

  • Tyr. A játékosokat két csapatra osztják. A golyók különböző magasságban vannak felakasztva. Aki többet ront a labdákon dartssal, az nyer.
  • Szeretnék. Egy kívánságos cetlit tesznek a léggömbökbe, felfújják. A résztvevők felváltva választanak ki egy lufit, pattogtatnak és teljesítik a feladatot.
  • Gyermek rajzpályázat. Egy bizonyos ideig pillangót, szitakötőt, szúnyogot kell rajzolni egy labdára. A legjobb képet a közönség választja ki.
  • Százlábú. A játékosokat csapatokra osztják, egymás után állnak egymás után, és egymás között csípnek labdákat. A százlábúak feladata, hogy célba érjenek, epret szedjenek és visszajöjjenek. A győztes a „töretlen” csapat.
  • Alyonushka. Egy ideig a különböző csapatok játékosainak sálat kell kötniük a labdára, és arcot kell rajzolniuk. Lerajzolhatja az arc egyes részeit papírra, kivághatja, elkészítheti a hajat és egyéb attribútumokat, amelyeket ragasztószalaggal a labdára ragaszt.
  • Kapzsi. Ezek vicces versenyek 10 éves gyermekek számára. A játékosok lényege, hogy egy adott idő alatt több léggömböt gyűjtsenek össze. A feladat bonyolítása érdekében a léggömbökről levágják a szálakat, vagy kétoldalas ragasztószalagot ragasztanak a résztvevőre, és neki kéz nélkül kell felragasztania a lufikat.
  • Futás akadályokkal. A labdát térddel vagy bokával szorítják, és menjen a célba, és több feladatot teljesítsen az út során.
  • Szúrás. A játékosok lábához labdát kötnek. Rá kell ugrani az ellenfél labdájára, és szétrobbantani. Az nyer, akinek az egész léggömbje van.

Szokatlan versenyek

Nagyon sok gyerekjáték van. Ez nem igényel drága attribútumokat. Pl. a fűre twistert lehet húzni, műanyag palackokból és labdából tekepályát, kartonra kártyákat lehet húzni. A lényeg az esemény témájának átgondolása, valamint az alternatív intellektuális, nyugodt és szabadtéri játékok. Ekkor aktívabb lesz a gyerekek versenyeken való részvétele.

Ezenkívül a tinédzserek szeretnek részt venni a tévében bemutatott játékokban („Csodák mezeje”, „Találd ki a dallamot”, „Csillagóra”, „Száz az egyhez”). A kérdéseket a képzésnek megfelelően készítjük el, a témával kapcsolatos további információkkal. A játékok kiválasztásakor figyelembe kell vennie a serdülők érdekeit. Megkérheti a vezetőket, hogy segítsenek a rendezvény megszervezésében.

Versenyek 11 éves kortól. Boldog szülők napját – egy kis csoda születése, a babád. És most a babád tizenkét éves. Természetesen már felnőtt, új időszak kezdődik az életében - egy átmeneti kor. Hogyan szervezzünk nyaralást, milyen versenyeket válasszunk, mindezt és még sok mást cikkünkben talál.

Talán a felnőttek számára egy kis szórakozás nyitja meg a kaput a gyerekek világába, ahol örömmel emlékeznek boldog gyermekkorukra, és csöppennek bele gyermekük jókedvű baráti társaságában.

Emlékezzen gyermekei biztonságára. Egyes versenyeken nagy a mobilitás, a gyermekek sérüléseinek megelőzése érdekében legalább egy helyiséget meg kell szabadítani az éles sarkú bútoroktól és üvegárutól. Vagy, amennyire csak lehetséges, ürítse ki a helyiséget, ahol a versenyeket rendezik.

Ötletek versenyekre, játékokra. Válassza ki magának a legjobbat, megfelelőt.

Érdekes játék, amely még a legtöbb felnőttet is magával ragadja.

Mire lesz szükség:

Rajzolj egy tavat krétával, vagy húzz ki egy madzagot a kontúr mentén.

A horgászbotok mágnesesek.

Játszunk. Csapatokra szakadunk. Minden csapatnak saját tava van, és ugyanannyi hal. Az első horgászbotos játékos gyors horgászatra fut - halat fog - visszafut - odaadja a horgászbotot, mi megtartjuk a halat. A győzelem azé, aki a leggyorsabban fog ki minden halat.

Bowling

Egyszerű és népszerű játék. Használjon homokot vagy vizet tartalmazó palackokat (töltsön fel felét, egy harmada elég lesz).

Minden résztvevőnek több megközelítési lehetőséget is megadhatunk, megszámoljuk, hány gombostűt ütöttek le (egyéni versenyben vagy csapatversenyben). A legpontosabbakat jutalmazzuk.

Halott szem

Ebben a játékban, ha van, használhat gyűrűfeldobást. Még a legpasszívabb gyerekek is játszanak ezzel a játékkal, főleg a beígért nyereményért 🙂

Ha nincs ilyen felszerelése, elkészítheti saját maga is rögtönzött anyagokból.

Nehéz táncok

Az ilyen táncokhoz kötelekre vagy rugalmas szalagra van szükségünk. Az egyik kötelet körülbelül 1 méter magasra húzzuk, a másodikat pedig 50 centiméterre a padlótól. Tegyen egy kis távolságot köztük. Feladat: a gyújtó zenére át kell lépni az alsó kötélen, a felső alatt pedig le kell hajolni és érintés nélkül át kell menni. A kört többször is megkerülheti.

Harmadszorra bekötjük több résztvevő szemét, és megkérjük őket, hogy tegyék meg ugyanazt a műveletet. Csendben eltávolítjuk a köteleket, és jól érezzük magunkat, nézzük, hogyan próbálkoznak táncosaink.

Igen, kedves felnőttek, lehet, hogy ez nem érdekes számotokra, de néhány gyerek 11 évesen tudja magát először WC-papírba csomagolni. Érezzük jól magunkat!

A WC-papírral pedig egyfajta tesztet végezhet a kapzsiság szempontjából. Adjuk körbe a papírtekercset, a gyerekeknek az a feladatuk, hogy tépjék le a négyzeteket, amennyit akarnak. Nos, kitalálhatsz egy feladatot (miután minden leszakadt), például a négyzetek számával, mondj jókívánságokat a szülinaposnak, ölelgess a szomszéddal, itt mennyi fantázia elég.

"Óriási"

Szükségünk lesz egy medencére vagy egy vödör vízre. Elég félig tölteni. Mindenkinek osztunk egy egyszer használatos poharat. A mi üvegünk a Titanic. Öntsön egy kevés vizet egy pohárba, hogy a felszínen maradjon, és tegye az edény közepére.

Feladat: felváltva töltsön vizet a hajójába. Aki megfulladt a csónakban, az elveszett. Addig játszunk, amíg a győztes, aki nyer, megkapja a szuperkapitány címet, és a végén jéghegyeket – fagylaltot – ehet.

Készíts elő 10 léggömböt a játékhoz. 2 csapatra osztunk. Adj minden csapatnak 5 labdát. A szórakozás kedvéért kapcsolja be a zenét vagy használja a sípot. A lehető legtöbb labdát kell átvinni az ellenfél oldalára. Amint elhallgat a zene vagy megszólal a síp, HAJTJA MEG a játékot! Számoljuk a labdákat, kinek az oldalán van kevesebb - az a győztes csapat.

"burgonya és kanál"

Készítsen elő két széket, két kanalat és két tányért.

Tegyen egy széket, egy üres tányért a székre. Tegyünk a szobába nyers burgonyát, és minden csapatnak egy kanállal.

A feladat egyszerű: a csapat első tagja parancsra elfut egy krumplit tartalmazó kanállal, odaszalad egy székhez és egy üres tányérba teszi. Egy kanállal tér vissza, és odaadja a következő résztvevőnek. A győzelmet annak a csapatnak ítélik oda, aki először átadja az összes burgonyát.

Meglepetést keresek

A résztvevők száma korlátlan. Kezdetben a segítőknek 8-10 jegyzetet kell készíteniük. A jegyzeteken sorrendben jelezzük, hol található a következő nyom. Minden jegyzet a lakásban van. Tegye fel jegyzeteit jól látható helyre. Lehet szín szerint osztani, egyeseknek piros, másoknak sárga, zöld stb. Akkor elkerülheti, hogy minden egy helyen felhalmozódjon. Tervezze meg az útvonalat előre. Mindent egy helyről indíthatsz: a folyosóról, és onnan mindenki más úton halad. Valószínűleg mindenki indul, hiszen a verseny hasonló a versenyhez.

A jelre a játék elkezdődik. Készítsen édes meglepetést, hogy mindenkinek legyen elég.

  1. Folyosó

Amíg mindannyian ásítottatok, ellopták a meglepetésedet.

Ott találsz engem, ahol mindenki együtt eszik. (konyha)

  1. Konyha

Már régóta várunk rád, de nem futottál

Most pedig keress engem, ahol lovat látsz. (például egy kép egy lóval, amely az előszobában lóg).

A meglepetésed eltűnt

ahol az út nehézség nélkül látható (erkély, jobb, ha az erkélyajtóra ragaszt egy cetlit).

Tedd meg a végső állomást azon a helyen, ahol az édes asztal van, ahol azonnal kioszthatsz egy édes nyereményt és inni lehet.

A tizedik születésnap egy nagyon különleges esemény a személyes ünnepek sorában. Ez az első évforduló, és sok család igyekszik nagyobb léptékben ünnepelni, mint a korábbi dátumokat.

Az ünneplést gyakran otthonról más helyekre helyezik át:

  • kávézó,
  • a park,
  • vidéki kunyhó,
  • Szórakoztató központ,
  • Sportklub.

Bármilyen hely megteszi, amely nemcsak vonzónak tűnik a lánya számára, hanem tekintélyes is a barátai szemében. Talán már észrevetted, hogy a lány mostanában milyen fájdalmasan fogadja el mások véleményét. Kamaszkora tele volt ellentmondásokkal és saját egyénisége keresésével. A lánya abbahagyja a tanácsod követését, mindent a maga módján akar megtenni, mintha a szülők véleményével ellentétben állna, függetlenül a költségektől és a józan észtől. Legyen bölcs: próbáljon meg úgy viselkedni, hogy ne rontsa el az ünnepet sem magának, sem neki. Ne erőltesd rá a véleményedet. Szervezzen bulit eredeti módon, de konzultáljon a lányával. Hagyd, hogy igazi hercegnőnek érezze magát – ennél jobb ajándékot egyszerűen el sem tudsz képzelni ebben a korban.

Ha úgy dönt, hogy egy 10 éves lány születésnapját otthon tölti, akkor itt van néhány verseny ötlete, amelyek érdekessé teszik. Feltétlenül beszélje meg őket előre: a lánynak lehetnek saját ötletei, és ezeket figyelembe kell venni.

"Fanta" gyerekverseny

A dédanyáink által ismert játékot azonban továbbra is szeretik. Különösen olyan cégeknél működik jól, ahol sok kreatív művészi ember dolgozik. Nagy kalapban hajtsd össze a feladatlapokat (énekelj a születésnapos lány tiszteletére, írj négysort egy adott témában, kukorj vagy nyávogj egy híres dallamot stb.). Javasoljuk, hogy beszélje meg lányával a megfogalmazást: így biztos lehet benne, hogy egyikük sem bántja véletlenül (ebben a korban sok a túlzó élmény). Ráadásul jobban ismeri a meghívottakat és tehetségüket.

A játék során az összes "számot" megcímezheti, vagy előadhatja a születésnapos lány tiszteletére. Általában minden fantomot kihúz, vagy annak a vendégnek a nevét hívja, akinek valaki más rajzolta. Ha a játék végén győztest határoznak meg (azt, akinek a teljesítménye a leginkább tetszeni fog az alkalom hősének), az verseny lesz. Ebben az esetben ne felejtse el elkészíteni a díjat.

"Egy születésnapi lány portréja" verseny

Ez a verseny minden lánytársaságnak megfelel, mert ötvözi azt, amit a tizenéves lányok annyira szeretnek: rajzolni, sminkelni, modellkedni. A feladat a születésnapos lány portréjának elkészítése egy papírlap, ceruzák (festékek), ragasztórúd, magazinokból kivágott ruhák, frizurák és egyéb divatos dolgok felhasználásával. A nyertes az a vendég lesz, akinek a munkája a legjobban tetszik a szülinaposnak.

"Stylistok-sminkesek" verseny

A verseny nem hasonlít az előzőhöz, hanem teljesen humoros, és így kell kezelni. Minden résztvevő párokra van osztva: mindegyiknek van egy kliense és egy sminkes. Különlegessége, hogy a mester eszközei akvarell festékek és ecsetek a rajzoláshoz. Aki a legeredetibb és legviccesebb sminket készíti, az nyer. Ne felejtse el megörökíteni az eredményeket fotón vagy videón!

„Színes tizenöt” verseny

Ne feledje, hogy 11 évesen egy lány még gyerek (még akkor is, ha ő maga nem ért egyet ezzel), ami azt jelenti, hogy a születésnapja nem nélkülözheti az élő sportversenyeket, ahol kedvére futhat és nevethet. Az egyik ilyen verseny a többszínű címkék játéka. A házigazda beállítja a keresés színét: "Egy-kettő-három, piros (kék / sárga) lelet." Erre a parancsra minden résztvevőnek meg kell találnia a kívánt színű tárgyat a szobában, és meg kell érintenie. Az, aki nem találta meg a keresett tárgyat, vagy aki utoljára találta meg, kiesik, a többiek pedig a következő körbe lépnek. A győztes természetes úton kerül meghatározásra. Ezen a versenyen a gyerekeknek nemcsak ügyességet és mozgási sebességet kell bemutatniuk, hanem szellemi ügyességet is (elvégre egy adott színű tárgy lehet nehezen elérhető helyen, például a mennyezeten - hogyan eljutni hozzá?).

A javasolt versenyek közül álljon meg azoknál, amelyek természetüknél és hajlamuknál fogva alkalmasak lánya és barátai számára. Ne féljen engedelmeskedni a döntésének: hagyja, hogy ő érezze magát a főnek - elvégre ez az ő napja.