Šeit ir sociālo tīklu tiešsaistes spēļu vērtējums. Spēles sociālajos tīklos

Mantras

Vadošie tirgus dalībnieki 2006. gadā pievērsa uzmanību sociālajiem tīkliem kā daudzsološai spēļu platformai. Toreiz notika pirmā sociālā tiešsaistes spēles s, un nevis kaut kāds Tetris, bet gan nopietni biznesa modeļi. Pēc Cukerberga teiktā, trīs projektu debija: Poker, FarmVille un Wars piesaistīja vairāk nekā 500 miljonus Facebook lietotāju, un tas ir tikai pirmajos divos gados.

Ir vērts par to padomāt un iekļaut to savā spēlē. Ja jūs varat pārliecināt savus spēlētājus uzaicināt savus draugus, šī ir daudz efektīvāka spēlētāju iegūšanas stratēģija. Kad esat pieņēmis ideju, ka spēlētājiem ir lielāka sociālā pieredze ar saviem esošajiem draugiem, ir vērts izpētīt, kā šo pieredzi var padarīt pilnvērtīgāku. Dzīvību vai virtuālo priekšmetu sūtīšana spēlē var būt efektīva noteikta veida spēlētājiem.

Kā izstrādātājs jūs mēģināt atrast vairāk veidu, kā panākt, lai šie izveidotie draugu tīkli mijiedarbotos viens ar otru, spēlējot kā galveno sarunu tēmu. Būtībā tas iedala spēlētājus 4 augsta līmeņa kategorijās, kas nosaka viņu motivāciju un veiktspējas īpašības. 4 kategorijas ir parādītas šādi.

Laba garastāvokļa zona

Mūsdienās Facebook un Vkontakte plašumos klīst vairāki simti dažādas kvalitātes projektu. Lai ietaupītu jūsu laiku, mēs nolēmām no tiem atlasīt interesantāko un sagatavojām labāko no labākajiem sarakstu.

Vai vēlaties izmēģināt sevi zvērīga pirāta lomā? Jums ir tiešs ceļš uz vai Navy Age. Vai jums patīk fantāzijas piedzīvojumi? Laipni lūdzam vienā no krāsainākajām spēlēm sociālajos tīklos. Vai jūs sapņojat par savas futbola komandas vadīšanu? Jūs jau esat laipni gaidīti populārākajā futbola menedžerī. Vai nevar iztikt bez dārza dobēm un vistām? Dodieties uz - viņi iemācīs jums lauksaimniecības noslēpumus.

Atsevišķu sociālo funkciju un mehānikas efektivitāte neizbēgami ir saistīta ar spēlētāju veidiem, kuri spēlē spēli. Veiksmīgākās spēles piesaista plašu spēlētāju veidu klāstu, tāpēc tiek izmantotas dažādas mehānikas, lai apmierinātu katru veidu. Acīmredzot dāvanu aicinājumi vairāk attiecas uz cilvēkiem nekā uz jebkuru citu spēlētāju.

Līderības reitings ir viena no vecākajām un zemākajām sociālajām īpašībām. Tur, kur dāvanu aicinājumi ir sabiedriskāki, līderu vadītāji vēršas tieši pie konkurentiem starp mums vai slepkavām. Piemēram, daudzas spēles tiek radītas, paturot prātā šāda veida spēlētājus — piemēram, spēles, kurās rezultāts, rangs vai apļa laiks ir svarīgs un ir redzams daudzos ekrānos. Tie visi ir izstrādāti, lai izceltu mūsos konkurētspēju.

Protams, šīs nav visas labākās spēles sociālajos tīklos - jūsu uzmanības vērto bezmaksas sociālo tiešsaistes spēļu sarakstā jau ir vairāk nekā 6 desmiti, un tas tiek pastāvīgi papildināts ar jauniem projektiem. Paliec pie mums un labs garastāvoklis jums tiek nodrošināts, pat ja jūs sēdējat darbā.

Odnoklassniki un VKontakte ir parādījusies vēl viena minēšanas spēle ar nosaukumu Viss par visu. Tās mērķis ir izvēlēties pareizo atbildi uz jautājumu no 4, kas tiek parādīti attēlu veidā ar parakstiem. Gandrīz kā Kurš vēlas būt miljonārs No pieejamajiem padomiem noņemiet 1 atbildes iespēju un izlaidiet līmeni. Bet visas dzeramnaudas ir apmaksātas, tāpēc esam sagatavojuši [...]

Grūti iedomāties šīs spēles bez līderiem. Ar spēlēm, kurās ir miljoniem spēlētāju un visi to rezultāti tiek pārvaldīti centralizēti, vadītājiem kļūst grūtāk pārvaldīt un pārāk abstrakti, lai kalpotu kādam mērķim. Tā rezultātā vadītājiem bija jāpielāgojas. Sociālo līderu saraksts ir viens no veidiem, kā viņi ir pielāgojušies, kur spēlētājam tiek rādīts viņu rezultāts tikai attiecībā pret viņu draugu rezultātiem. Šī metode nodrošina daudz plašāku kontekstu un darbojas labi, ja tā ir ļoti integrēta citās sociālajās funkcijās.

Izlaižot Nintendo Pokemon Go, kas kļuva neticami populārs visā pasaulē, visi kļuva traki. Pieaugušie atkal atgriezās bērnībā, kad visi pa televizoru skatījās šo japāņu multfilmu, spēlēja čipsus, un jaunākā paaudze atkal uzzināja par pokemoniem. Sociālais tīkls VKontakte laidis klajā nelielu papildinājumu šim vājprātam - spēle Guess [...]

Turpinot, vadītājiem jāspēj sagriezt un sadalīt daudz dinamiskāku atribūtu kopumu, lai turpinātu nodrošināt kontekstu un izraisītu konkurences reakciju, ko viņi izraisīja provokācijām. Ģeopozicionēšana, vecuma grupa, tautība, iecienītākā futbola komanda utt.

Līderības īstenošana var būt sarežģīta. Tie rada veiktspējas izaicinājumu. Vadošajās spēlēs var būt 10 miljoni vienlaicīgu spēlētāju – visas vienlaikus ieraksta jaunus punktus. Lai nodrošinātu reāllaika līderu saraksta atjauninājumus 1 sekundē, ir nepieciešams visaptverošs aizmugursistēmas risinājums.

Iepazīstieties ar jaunu spēli Odnoklassniki klasiskajā vārdu minēšanas žanrā. To sauc "Uzmini dzīvniekus", un tajā tiek lūgts uzminēt, kurš dzīvnieks ir redzams attēlā. Šāda veida spēlēm ir standarta padomi: atveriet burtu 2 OK, atstājiet tikai nepieciešamos burtus 5 OK un atveriet visu vārdu, lai 9 OK. Mēs neliekam sevi gaidīt un [...]

Pēdējie 5 labāko sociālo īpašumu sarakstā ir notikumi. Notikumi var būt lietderīgā veidā likt spēlētājiem koncentrēties uz savām sociālajām aktivitātēm, ieplānojot turnīrus vai citas vairāku spēlētāju spēļu sesijas. Mobilajās platformās labāk ir izmantot termiņus, nevis iestatīt noteiktu laiku, kurā ikvienam spēlēt. Citiem vārdiem sakot, ir efektīvāk likt spēlētājiem kaut ko pabeigt randiņā nākotnē, nevis visiem spēlēt noteiktā laikā.

Notikumu izmantošanas veids ir ļoti atšķirīgs atkarībā no bāzes spēles. Nosferatu notikumi tiek izmantoti, lai draugu grupām piešķirtu mērķus, lai viņi kā grupa tiktu mudināti piedalīties spēlē. Platforma atbalsta gan reāllaika, gan vairāku spēlētāju spēli, un vairāku spēlētāju sesijas var ieplānot noteiktos laikos.

Hita Hot and Cold veidotāju jaunajā spēlē, kas nesen parādījās Odnoklassniki un VKontakte, jūs aicinām justies kā programmā “Kas vēlas būt miljonārs”. Bet, protams, jūs šeit nevinnēsit miljonu, un pareizās atbilžu iespējas ir parādītas attēlos. Un mājieni ir tikai 50/50 uz 1 enerģijas vienību, bet pareizo atbildi var uzzināt pat par 10 OK. Jā un [...]

Platforma atbalsta arī ziņojumapmaiņu starp serveri un atskaņotāju. Ir vērts atzīmēt, ka, lai spēle būtu sociāla, galvenajā spēlē ir jāattīsta sociālā mijiedarbība. Nepietiek tikai izvēlēties pāris strādājošus sociālos mehāniķus un beigās tos iekļaut savā spēlē. Galu galā tāda ir spēle. Sienas dārzi ir galvenais šķērslis viralitātei un sociālo funkciju efektivitātei. Ja spēlētāji aprobežojas ar tikai šīm savu tīklu apakškopām vienā un tajā pašā ierīču ekosistēmā, tas ir nozīmīgs šķērslis lietošanai.

Vai jums patīk TV viktorīnas šovs “Kas vēlas būt miljonārs” pirmajā kanālā? Tad jauna spēle Odnoklassniki ar nosaukumu “Gudrākais kaķēns” ir paredzēta jums. Princips tajā ir vienāds: varbūt ne visvairāk, bet diezgan gudrs un mīļš kaķēns uzdod jautājumus, uz kuriem ir 4 iespējamās pareizās atbildes. Atliek tikai izvēlēties pareizo. Jums ir tikai laiks domāt [...]

Mēs tagad dzīvojam sociālā pasaulē. Mēs arī dzīvojam neticami konkurētspējīgā vietā, un, lai sacenstos par spēlētāju uzmanību, ir daži diezgan pieņemami rīki, kurus varat izmantot, lai palīdzētu jums. Sociālā mehānika ir šo rīku galvenā apakškopa.

To izplatību atbalsta vienkārša pieejamība, kas ļauj šīs spēles izmantot pat tiem, kas nav spēlētāji. Šo spēļu galvenā iezīme ir jau esošu sociālo tīklu izmantošana. Vismaz teorētiski tās ir iesaistītas kopienas, kuras tiek uzskatītas par dinamiskiem mācību avotiem. Tiek prezentēti galvenie teorētiskie modeļi un koncepcijas. Piemēri ilustrē iespējamie veidi izmantot.

Kad spēles pirmajā daļā līmenis pārsniedza 4000, izstrādātāji nolēma izlaist populārās spēles Hot and Cold 2. daļu. Acīmredzot tas nebija vienīgais iemesls – galu galā 2016. gada martā spēlei apritēja 2 gadi. Līdz šim tas parādījies tikai Odnoklassniki, acīmredzot tāds arī paliks, jo... VKontakte pirmā daļa ilgu laiku nav atjaunināta. Papildus ārējiem [...]

Tiltu uz pedagoģisko un didaktisko izmantošanu ilustrē, savienojot teorijas no abām pasaulēm un nosaucot labākās prakses piemērus. Kā piemērus var minēt padziļinātu mācīšanos un kritisku jautājumu uzdošanu kā monetizācijas stratēģiju izstrādātājiem vai toksisku spēlētāju uzvedību. Šī grāmata sniedz vērtīgu pārskatu par dažādām tirgus stratēģijām un koncepcijām, kas nepieciešamas, lai izveidotu veiksmīgas spēles sociālo mediju tirgum. Šī grāmata ir klasika attiecībā uz atšķirībām spēles stila izvēlē. Bārtla modelis ir paplašināts vidē, taču šis darbs, ņemot vērā vairāku spēlētāju dungeonus, ir labs pamats. Spēlēšana tīklā: spēlēšana sociālo tīklu vietnēs jaunās vietās: jauninājumi spēlēs, spēlēs, praksē un teorijā. International Journal of Emerging Technologies in Education, 7. Proceedings of the 4th International Conference on Foundations of Digital Games. Panākumi nav tik nejauši. Atlasīti raksti no Digitālo interaktīvo spēļu pētniecības asociācijas otrās starptautiskās konferences, 233. lpp. - Tamperes Universitāte, Informācijas zinātņu skola.

  • Teorētiskā aģentūra lietotāju radītā saturā.
  • Albert, D. Lucas, J: Zināšanas: teorijas, empīriskie pētījumi un pielietojumi.
  • In: Desmitās starptautiskās izglītības zinātņu konferences materiāli.
Tu viņus mīli vai ienīsti.

Jauna minēšanas spēle vietnē Odnoklassniki aicina atcerēties vārdu slavenība, kas parādīts piedāvātajā attēlā. Ne velti to sauc par Uzminiet personību. Bēdīgi slavenā enerģija šeit ir klātesoša, bet ļoti maz no tās tiek dota. Tādējādi jūs nevarat pabeigt spēli 1 dienā, neieguldot naudu, pēc katras epizodes jums būs jāgaida, līdz enerģija tiks papildināta, vai uzaiciniet to pievienot. IN [...]

Bet, ja esat amerikānis, iespējams, ka jūs viņus mīlat — mums ir satriecošs skaits sociālo mediju atskaņotāju 50 štatos. Tātad, kāpēc pēkšņs kritums, zaudējot 5% no nozares patērētāju bāzes viena mēneša laikā? Un tāpat kā visas nozares, arī spēļu industrija darbojas starp piedāvājuma un pieprasījuma ekonomiku. Ja jums ir milzīgs piedāvājums, cenas krītas un ieguldītā naudas radošums izžūst.

Cilvēki lēnām, bet noteikti pāriet uz mobilajām platformām. Tas ir tas, ko nozare cenšas noskaidrot: kur to lietotāji dosies tālāk. Cilvēkiem acīmredzot ir noteikts laiks, tāpēc viņi cenšas sakārtot savas spēles, lai kur arī atrastos. Turklāt ir fakts, ka tiešsaistes tiešsaistes spēlēm ir nepieciešams pastāvīgs interneta savienojums.

Mēs atzinīgi vērtējam jaunu spēli Odnoklassniki no “Hot and Cold” veidotājiem ar nosaukumu Cat Slovoplet. Tajā katrā līmenī tiek uzdots jautājums, un pareizā atbilde ir jāatrod starp burtu režģi, piemēram, pildvārdos. Ir mājiens Atvērt vēstuli, kas maksā 50 dolārus (spēles iekšējā valūta), un jūs varat arī uzzināt atbildi par 10 OK. Visos līmeņos mūs pavada interesanti [...]

Lai gan joprojām ir nedaudz mazāk nekā 200 miljoni amerikāņu sociālo mediju atskaņotāju, kas ir divas trešdaļas valsts, 5% zaudējumi vienā mēnesī ir diezgan straujš kritums. Bet van Dreunens tajā nesaskata nekādu nolemtību un drūmumu. Viņš saka, ka skaita samazināšanai ir īpašs ieguvums: "Tas izņem no tirgus daudz nemaksājošu klientu."

Van Dreunens paskaidroja, ka tad, kad spēlētāji nolemj iegādāties kādu spēles priekšmetu savā bezmaksas spēlē, viņi tiek "pārvērti" no nemaksājoša lietotāja par maksājošu lietotāju. Vidējais reklāmguvumu līmenis ir 2%. Ja veicat aprēķinus, varat teikt, ka ir 4–5 miljoni lietotāju, kas tērē naudu. Šie 2% tēriņi ietekmē visu nozari.

Jaunā viktorīnas spēlē ar nosaukumu Fluffy Questions, kas nesen parādījās Odnoklassniki, jūs esat aicināti sniegt atbildes uz jautājumiem, ko uzdod jautrs un gudrs suns brillēs, kas pavada jūs visas spēles laikā. Atbilžu varianti ir parādīti attēlu veidā, jums jāizvēlas pareizā no trim. Enerģijas ekvivalents citās spēlēs šeit ir kauli, kuru skaits samazinās pēc [...]

Tāpēc, lai gan daudzi spēlētāji ir aizgājuši, uzņēmumi arvien vairāk runā par jūsu galveno tirgu. Bāze turpinās spēlēt un tērēt,” sacīja van Dreunens. Tomēr, tā kā spēlētāju skaits ir par 10 miljoniem mazāks, ir loģiski, ka arī daži klienti, kuri ir atgriezušies, pameta tirgu.

Bet, ja tas sāks notikt dažu mēnešu laikā, jums būs problēma. Tā kā sociālās spēles kļūst arvien populārākas visā pasaulē, tās tiek uzskatītas par augošu tirgu, no kura pakalpojumu sniedzēji var gūt papildu ienākumus, radot labākas un radošākas spēles. Mēs esam noteikuši 14 populārākos sociālo spēļu uzņēmumus, kas, domājams, veicinās tirgus izaugsmi.

Citā spēlē par pirātiem, kas parādījās Odnoklassniki ar nosaukumu Treasures of the Seas, jums ir jāatrod, kur attēlā ir paslēptas lādes. Tas ir ļoti līdzīgs spēlei Pirate's Treasures - gandrīz tāds pats, tikai nedaudz krāsaināks. No padomiem varat sadalīt ekrānu uz pusēm (50/50), norādot, kurā daļā atrodas zināmā lāde, kas maksā 15 zelta, un [...]

King ir pasaules līderis ikdienas spēļu jomā ar vairāk nekā 30 miljardiem spēļu mēnesī visā pasaulē. Mēs esam vadošais interaktīvās izklaides uzņēmums mobilajā pasaulē. Mūsu misija ir nodrošināt mūsu auditorijai saistošu saturu, kas atbilst viņu mobilajam dzīvesveidam: jebkurā vietā, laikā, jebkurā platformā un jebkurā ierīcē.

Mēs veidojam pārsteidzoši jautras un pieejamas sociālās spēles tīmeklim un mobilajām ierīcēm, savienojot cilvēkus visā pasaulē un nodrošinot neprātīgi jautru un aizraujošu spēli. Pamatojoties uz pārliecību, ka savienota pasaule ir labāka vieta, mēs aizrautīgi tiecamies savienot spēlētājus, izmantojot universālo jautrības valodu. Kad varat spēlēt to, ko vēlaties, kad un kur vēlaties, ir vēl vieglāk atklāt jaunas spēles, satikt draugus un sacensties par labāko vietu līderu sarakstā.

Jauna aizraujoša spēle sociālajā tīklā Odnoklassniki ar vienkāršo nosaukumu Rebuses ir tieši tā, kā to sauc. Ja jums patīk risināt dažādas mīklas, tad šī spēle ir paredzēta jums. Tajā ir pieejami šādi padomi: noņemiet 3 papildu burtus par 2 monētām, atveriet vēstuli par 4, teksta mājienu par 10 zeltiem un atveriet atbildi [...]

Uzņēmuma daudzveidīgajā spēļu portfelī ir arī mobilās aplikācijas. Viņa jaunākā spēle ir noziegumu izmeklēšanas spēle. Labākās spēles jebkurā platformā ir tie, kas ir īpaši izstrādāti šai platformai. Tieši tad, kad domājāt, ka esat izplatījis visus sociālos medijus, viss mainās!

Gaidiet, ka būs jāmaksā vēl vairāk, lai sazinātos ar saviem sekotājiem

Nu, galvenokārt naudas dēļ. Mainās arī sociālo mediju pamatfunkcija. Ir pārāk daudz satura, un zīmoliem ir grūti sasniegt ikvienu. Un tas nozīmē, ka jums būs jāpielāgo savas sociālo mediju metodes. Bet tas ir vēl sliktāk. Lai sasniegtu lielāku procentuālo daļu, jums ir jāmaksā, lai “uzlabotu” vai reklamētu savu saturu.

Jaunā Odnoklassniki un VKontakte spēle ar nosaukumu “Kas ir attēlā” aicina uzminēt vārdu no fotoattēla, kas ir sagriezts gabalos. Un, ja sākumā attēls ir sadalīts tikai 4 fragmentos, ar katru līmeni to skaits palielinās, un uzminēt pareizo atbildi kļūst arvien grūtāk. Un mājienu nav daudz: atveriet vēstuli 25 monētām, noņemiet papildu burtus [...]