Ecco la valutazione dei giochi online per i social network. Giochi sui social network

Mantra

Nel 2006 i principali attori del mercato hanno prestato attenzione ai social network come promettente piattaforma di gioco. Fu allora che nacquero i primi social giochi in linea s, e non una specie di Tetris, ma modelli di business seri. Secondo Zuckerberg, il debutto di tre progetti: Poker, FarmVille e Wars ha attirato più di 500 milioni di utenti Facebook, e questo solo nei primi due anni.

Vale la pena pensarci e progettarlo nel tuo gioco. Se riesci a convincere i tuoi giocatori a invitare i loro amici, questa è una strategia di acquisizione di giocatori molto più efficace. Una volta accettato il concetto che i giocatori abbiano più esperienze sociali con i loro amici esistenti, vale la pena esplorare come quell'esperienza può essere resa più appagante. Inviare le proprie vite o oggetti virtuali nel gioco può essere efficace per alcuni tipi di giocatori.

Come sviluppatore cerchi di trovare più modi per far sì che queste reti di amici create interagiscano tra loro con il gioco come argomento centrale della conversazione. Essenzialmente, divide i giocatori in 4 categorie di alto livello che determinano la loro motivazione e le caratteristiche prestazionali. Le 4 categorie sono presentate come segue.

Zona del buon umore

Oggi diverse centinaia di progetti di varia qualità vagano per le distese di Facebook e Vkontakte. Per farti risparmiare tempo, abbiamo deciso di selezionare i più interessanti tra loro e di preparare un elenco del meglio del meglio.

Vuoi metterti alla prova nei panni di un pirata spavaldo? Hai un percorso diretto verso o Navy Age. Ti piacciono le avventure fantasy? Benvenuti in uno dei giochi più colorati del mondo reti sociali. Sogni di gestire la tua squadra di calcio? Sei già il benvenuto nel manager di calcio più popolare. Non puoi vivere senza aiuole e galline? Vai a: ti insegneranno i segreti dell'agricoltura.

L'efficacia di alcune funzionalità e meccaniche sociali è inevitabilmente correlata al tipo di giocatori che giocano. I giochi di maggior successo attraggono un’ampia gamma di tipologie di giocatori e quindi utilizzano una gamma di meccanismi per soddisfare ciascuna tipologia. Ovviamente, gli appelli ai regali si applicano più alle persone che a qualsiasi altro giocatore.

Il rating di leadership è una delle caratteristiche sociali più antiche e più basse. Laddove gli appelli ai doni sono più sociali, i leader dei leader si appellano direttamente ai concorrenti tra noi o ai Killers. Ad esempio, molti giochi sono creati pensando a questo tipo di giocatori: giochi in cui il punteggio, la classifica o il tempo sul giro sono importanti e appaiono in primo piano su molti schermi, ad esempio. Sono tutti progettati per far emergere il lato competitivo che è in noi.

Naturalmente, questi non sono tutti i migliori giochi sui social network: l'elenco dei giochi social online gratuiti degni della vostra attenzione conta già più di 6 dozzine ed è costantemente aggiornato con nuovi progetti. Resta con noi e buon umore ti vengono forniti, anche se sei seduto al lavoro.

Su Odnoklassniki e VKontakte è apparso un altro gioco d'ipotesi chiamato Tutto su tutto. Il suo scopo è scegliere la risposta corretta a una domanda tra 4, che vengono presentate sotto forma di immagini con didascalie. Quasi come Chi Vuol Essere Milionario Dai suggerimenti disponibili, rimuovi 1 opzione di risposta e salta il livello. Ma tutte le mance vengono pagate, quindi abbiamo preparato [...]

È difficile immaginare queste partite senza leader. Con giochi che hanno milioni di giocatori e tutti i loro risultati sono gestiti centralmente, diventa più difficile da gestire per i leader e diventa troppo astratto per servire a qualsiasi scopo. Di conseguenza, i leader hanno dovuto adattarsi. Una classifica sociale è uno dei modi in cui si sono adattati, in cui al giocatore viene mostrato il proprio punteggio in relazione solo a quello dei suoi amici. Questo metodo fornisce molto più contesto e funziona bene se è altamente integrato in altre funzioni sociali.

Con l'uscita di Pokemon Go di Nintendo, che è diventato incredibilmente popolare in tutto il mondo, tutti sono impazziti. Gli adulti sono tornati di nuovo all'infanzia, quando tutti guardavano questo cartone animato giapponese in TV, giocavano a fiches e le generazioni più giovani imparavano di nuovo a conoscere i Pokemon. Il social network VKontakte ha rilasciato una piccola aggiunta a questa follia: il gioco Indovina [...]

In futuro, i leader dovranno essere in grado di analizzare un insieme di attributi molto più dinamico per continuare a fornire contesto e innescare la risposta competitiva che hanno provocato alle provocazioni. Geoposizionamento, fascia di età, nazionalità, squadra di calcio preferita, ecc.

Implementare la leadership può essere impegnativo. Presentano una sfida prestazionale. I giochi principali possono avere 10 milioni di giocatori simultanei, tutti registrando nuovi punti contemporaneamente. Fornire aggiornamenti della classifica in tempo reale in 1 secondo richiede una soluzione backend completa.

Incontra un nuovo gioco in Odnoklassniki nel classico genere di indovinare le parole. Si chiama "Indovina gli animali" e ti chiede di indovinare quale animale è mostrato nell'immagine. Esistono suggerimenti standard per questo tipo di gioco: apri una lettera per 2 OK, lascia solo le lettere necessarie per 5 OK e apri l'intera parola per 9 OK. Non ci facciamo aspettare e [...]

Ultimi nella lista delle prime 5 proprietà sociali ci sono gli eventi. Gli eventi possono essere in modo utile convincere i giocatori a concentrare le proprie attività sociali programmando tornei o altre sessioni di gioco multiplayer. Sulle piattaforme mobili, è meglio utilizzare le scadenze piuttosto che fissare un orario fisso in cui tutti possono giocare. In altre parole, è più efficiente fare in modo che i giocatori finiscano qualcosa in una data futura piuttosto che tutti giochino in un momento specifico.

La natura di come possono essere utilizzati gli eventi varia notevolmente a seconda del gioco base. In Nosferatu gli eventi vengono utilizzati per assegnare obiettivi a gruppi di amici in modo che siano incoraggiati, come gruppo, a partecipare al gioco. La piattaforma supporta sia il gioco in tempo reale che quello multiplayer e le sessioni multiplayer possono essere programmate in orari specifici.

Nel nuovo gioco dei creatori del successo Hot and Cold, recentemente apparso su Odnoklassniki e VKontakte, sei invitato a sentirti come se fossi nel programma "Chi vuol essere milionario". Ma, ovviamente, non vincerai un milione qui e le opzioni di risposta corrette sono presentate nelle immagini. E i suggerimenti sono solo 50/50 per 1 unità di energia, ma puoi trovare la risposta corretta fino a 10 OK. Sì e [...]

La piattaforma supporta anche la messaggistica da server a server e la messaggistica da giocatore a giocatore. Vale la pena notare che affinché il gioco sia sociale, è necessario sviluppare l'interazione sociale nel gioco principale. Non è sufficiente scegliere solo un paio di meccanismi sociali attivi e inserirli nel gioco alla fine. Dopotutto, il gioco è proprio questo. I giardini murali rappresentano un importante ostacolo alla viralità e all’efficacia delle funzioni sociali. Se i giocatori si limitano a gestire solo questi sottoinsiemi delle loro reti sullo stesso ecosistema di dispositivi, ciò costituisce una barriera significativa all’utilizzo.

Ti piace il quiz televisivo “Chi Vuol Essere Milionario” su Channel One? Allora un nuovo gioco in Odnoklassniki chiamato "The Smartest Kitten" fa per te. Il principio è lo stesso: forse non il gattino più, ma piuttosto intelligente e carino, fa domande alle quali ci sono 4 possibili risposte corrette. Non resta che scegliere quello giusto. Hai solo il tempo di pensare […]

Oggi viviamo in un mondo sociale. Viviamo anche in un luogo incredibilmente competitivo e, per competere per attirare l'attenzione dei giocatori, ci sono alcuni strumenti abbastanza convenienti che puoi utilizzare per aiutarti. La meccanica sociale è un sottoinsieme chiave di questi strumenti.

La loro proliferazione è supportata da una semplice accessibilità, che permette anche ai non giocatori di utilizzare questi giochi. La caratteristica principale di questi giochi è l'utilizzo dei social network preesistenti. Almeno in teoria, si tratta di comunità impegnate che sono considerate una vivace fonte di apprendimento. Vengono presentati i principali modelli e concetti teorici. Esempi di esempio illustrano modi possibili utilizzo.

Quando i livelli nella prima parte del gioco hanno superato i 4000, gli sviluppatori hanno deciso di rilasciare la seconda parte del popolare gioco Hot and Cold. Apparentemente questo non era l'unico motivo: dopo tutto, nel marzo 2016 il gioco ha compiuto 2 anni. Finora è apparso solo su Odnoklassniki, a quanto pare rimarrà tale, perché... La prima parte di VKontakte non viene aggiornata da molto tempo. Oltre agli esterni […]

Il ponte verso l'uso pedagogico e didattico è illustrato collegando teorie di entrambi i mondi e citando esempi di migliori pratiche. Gli esempi includono l’introduzione del deep learning e delle domande critiche come strategie di monetizzazione per gli sviluppatori o il comportamento tossico dei giocatori. Questo libro fornisce una preziosa panoramica delle varie strategie di mercato e dei concetti necessari per creare giochi di successo per il mercato dei social media. Questo libro è un classico per quanto riguarda le differenze nelle preferenze di stile di gioco. Il modello di Bartle è stato ampliato nel mezzo, ma questo lavoro con in mente i dungeon multiplayer è una buona base. Giocare alla tua rete: giocare su siti di social network in posti nuovi: innovazione nei giochi, gioco, pratica e teoria. International Journal of Emerging Technologies in Education, 7. Atti della 4a conferenza internazionale sui fondamenti dei giochi digitali. Il successo non è così casuale. Documenti selezionati dalla seconda conferenza internazionale della Digital Interactive Games Research Association, pagina 233 - Università di Tampere, Scuola di Scienze dell'Informazione.

  • Agenzia teorizzata nei contenuti generati dagli utenti.
  • Albert, D. Lucas, J: Conoscenza: teorie, ricerca empirica e applicazioni.
  • In: Atti del X Convegno Internazionale di Scienze dell'Educazione.
O li ami o li odi.

Un nuovo gioco d'ipotesi su Odnoklassniki ti chiede di ricordare il nome persona famosa, che è mostrato nell'immagine proposta. Non si chiama Indovina la personalità per niente. La famigerata energia è presente qui, ma ne viene data pochissima. Pertanto, non puoi completare il gioco in 1 giorno senza investire denaro dopo ogni episodio dovrai attendere che l'energia venga ripristinata o invitare gli amici ad aggiungerla; IN [...]

Ma se sei americano, è probabile che li ami: abbiamo un numero impressionante di lettori di social media in 50 stati. Allora perché questo calo improvviso, perdendo il 5% della base di consumatori del settore in un mese? E come tutti i settori, quello dei giochi opera tra l’economia della domanda e dell’offerta. Se si dispone di un’enorme quantità di offerta, i prezzi scendono e la creatività monetaria investita si esaurisce.

Le persone stanno lentamente ma inesorabilmente passando alle piattaforme mobili. Questo è ciò che l'industria sta cercando di capire: dove andranno i loro utenti dopo. Le persone ovviamente hanno limiti di tempo, quindi cercano di sistemare i loro giochi ovunque si trovino. Poi c'è il fatto che il gioco online online richiede una connessione Internet costante.

Diamo il benvenuto a un nuovo gioco in Odnoklassniki dai creatori di "Hot and Cold" chiamato Cat Slovoplet. In esso, ad ogni livello viene posta una domanda e la risposta corretta deve essere trovata in una griglia di lettere, come nelle parole di riempimento. C'è un suggerimento per aprire una lettera, che costa 50 dollari (la valuta interna del gioco), e puoi anche trovare la risposta per 10 OK. A tutti i livelli siamo accompagnati da interessanti [...]

Sebbene ci siano ancora poco meno di 200 milioni di lettori sui social media americani – due terzi del paese – una perdita del 5% in un mese è un calo piuttosto forte. Ma van Dreunen non vede nulla di negativo in questo. Secondo lui c'è un vantaggio particolare nel ridurre i numeri: "Rimuove molti clienti non paganti dal mercato".

Van Dreunen ha spiegato che quando i giocatori decidono di acquistare un oggetto di gioco nel loro gioco free-to-play, vengono "convertiti" da utente non pagante a utente pagante. Il tasso di conversione medio è del 2%. Se fai i conti, puoi dire che ci sono dai 4 ai 5 milioni di utenti che spendono soldi. Questa spesa del 2% colpisce l’intero settore.

In un nuovo gioco a quiz chiamato Fluffy Questions, apparso di recente su Odnoklassniki, sei invitato a dare risposte alle domande poste da un cane allegro e intelligente con gli occhiali, che ti accompagna durante il gioco. Le opzioni di risposta sono presentate sotto forma di immagini; devi scegliere quella corretta tra tre. L'equivalente dell'energia in altri giochi qui sono le ossa, il cui numero diminuisce dopo [...]

Quindi, mentre molti giocatori se ne sono andati, le aziende parlano sempre più del tuo mercato principale. La base continuerà a giocare e a spendere”, ha detto van Dreunen. Tuttavia, con 10 milioni di giocatori in meno, è logico che anche una parte dei clienti convertiti abbia lasciato il mercato.

Ma se inizia a verificarsi entro pochi mesi, hai un problema. Man mano che i giochi sociali diventano più popolari in tutto il mondo, vengono visti come un mercato in crescita da cui i fornitori possono generare entrate aggiuntive creando giochi migliori e più creativi. Abbiamo identificato le 14 principali società di social gaming che dovrebbero guidare la crescita del mercato.

In un altro gioco sui pirati, apparso su Odnoklassniki chiamato Treasures of the Seas, devi scoprire dove sono nascosti i forzieri nell'immagine. È molto simile al gioco Pirate's Treasures: quasi lo stesso, solo un po' più colorato. Dai suggerimenti è possibile dividere lo schermo a metà (50/50), indicando in quale parte si trova il forziere conosciuto, che costa 15 ori, e [...]

King è il leader mondiale nel casual gaming con oltre 30 miliardi di giochi giocati ogni mese in tutto il mondo. Siamo l'azienda leader nell'intrattenimento interattivo per il mondo mobile. La nostra missione è fornire al nostro pubblico contenuti accattivanti adatti al loro stile di vita mobile: ovunque, in qualsiasi momento, su qualsiasi piattaforma e su qualsiasi dispositivo.

Realizziamo giochi social incredibilmente divertenti e accessibili per il Web e i dispositivi mobili, connettendo persone in tutto il pianeta e offrendo un gameplay incredibilmente divertente e avvincente. Fondati sulla convinzione che un mondo connesso sia un posto migliore, la nostra passione è connettere i giocatori utilizzando il linguaggio universale del divertimento. Quando puoi giocare a ciò che vuoi, quando e dove vuoi, è ancora più facile scoprire nuovi giochi, incontrare amici e competere per il primo posto nelle classifiche.

Un nuovo entusiasmante gioco sul social network Odnoklassniki con il semplice nome Rebuses è esattamente come si chiama. Se ti piace risolvere vari enigmi, allora questo gioco fa per te. Sono disponibili i seguenti suggerimenti: rimuovi 3 lettere extra per 2 monete, apri una lettera per 4, suggerimento di testo per 10 monete d'oro e apri la risposta [...]

Il diversificato portafoglio di giochi dell'azienda include anche applicazioni mobili. Il suo ultimo gioco è il gioco di investigazione del crimine di successo. I migliori giochi su qualsiasi piattaforma sono quelli progettati specificamente per quella piattaforma. Proprio quando pensavi di finire sui social media, tutto cambia!

Aspettati di pagare ancora di più per connetterti con i tuoi follower

Beh, soprattutto per via dei soldi. Anche la funzione principale dei social media sta cambiando. C’è un eccesso di contenuti e i brand faticano a raggiungere tutti. E questo significa che dovrai adattare le tue tecniche di social media. Ma questo è ancora peggio. Per ottenere una percentuale più alta, devi pagare per “potenziare” o promuovere i tuoi contenuti.

Un nuovo gioco su Odnoklassniki e VKontakte chiamato "Cosa c'è nell'immagine" ti invita a indovinare una parola da una foto tagliata a pezzi. E se all'inizio l'immagine è divisa in soli 4 frammenti, ad ogni livello il loro numero aumenta e indovinare la risposta corretta diventa sempre più difficile. E non ci sono molti suggerimenti: apri una lettera per 25 monete, rimuovi le lettere extra [...]