Siin on sotsiaalvõrgustike võrgumängude reiting. Sotsiaalmeedia mängud

Mantrad

Juhtivad turuosalised pöörasid 2006. aastal oma tähelepanu sotsiaalvõrgustikele kui paljulubavale mänguplatvormile. Just siis ilmusid esimesed sotsiaalsed võrgumängud ja mitte mingid Tetrised, vaid tõsised ärimudelid. Zuckerbergi sõnul meelitasid kolm debüütprojekti: Poker, FarmVille ja Wars rohkem kui 500 miljonit Facebooki kasutajat ja seda vaid esimese kahe aasta jooksul.

Selle peale tasub mõelda ja seda oma mängus arendada. Kui suudate oma mängijaid veenda oma sõpru kutsuma, on see palju tõhusam mängijate hankimise strateegia. Kui olete aktsepteerinud kontseptsiooni, et mängijatel on oma olemasolevate sõpradega rohkem sotsiaalseid kogemusi, tasub uurida, kuidas seda kogemust veelgi rohkem pakkuda. Oma elu või virtuaalsete esemete saatmine mängu võib olla teatud tüüpi mängijate jaoks tõhus.

Arendajana proovite leida rohkem viise, kuidas panna need loodud sõprade võrgustikud omavahel suhtlema, kusjuures vestluse keskseks teemaks on mäng. Tegelikult jagab see mängijad 4 kõrgetasemelisse kategooriasse, mis määrab nende motivatsiooni ja mänguomadused. 4 kategooriat on esitatud järgmiselt.

Hea enesetunde tsoon

Tänapäeval tiirleb Facebooki ja Vkontakte avarustes mitusada väga erineva kvaliteediga projekti. Teie aja säästmiseks otsustasime nende hulgast välja valida kõige huvitavamad ja koostasime nimekirja parimatest parimatest.

Kas soovite proovida end julge piraadina? Teil on otsene tee mereväe ajastusse. Armastad fantaasiaseiklusi? Tere tulemast ühte värvikamasse sotsiaalmeedia mängu. Kas unistate oma jalgpallimeeskonna juhtimisest? Teid juba ootate populaarseimas jalgpallijuhis. Kas te ei saa elada ilma voodite ja kanadeta? Minge - seal õpetatakse teile põllumajanduse saladusi.

Teatud sotsiaalsete funktsioonide ja mehaanika tõhusus on paratamatult seotud mängijate tüüpidega, kes mängu mängivad. Kõige edukamad mängud meelitavad ligi laias valikus mängijatüüpe ja seetõttu kasutatakse iga tüübi teenindamiseks mitmesuguseid mehaanikaid. Ilmselgelt puudutavad kinkekõned rohkem inimesi kui ükski teine ​​mängija.

Juhtimise reiting on üks vanimaid ja madalaimaid sotsiaalseid omadusi. Seal, kus kingikutsed on pigem sotsialistidele mõeldud, lähevad juhtide juhid otse konkurentide Meie seas ehk Killerite juurde. Näiteks on paljud mängud tehtud seda tüüpi mängijaid silmas pidades – mängud, kus skoor, asetus või ringiajad on olulised ja on näiteks paljudel ekraanidel silmapaistvalt nähtavad. Kõik need on loodud selleks, et tuua meisse konkurentsipool.

Loomulikult pole need kõik sotsiaalvõrgustike parimad mängud - teie tähelepanu väärivate tasuta sotsiaalsete võrgumängude loendis on juba üle 6 tosina ja seda täiendatakse pidevalt uute projektidega. Ole meiega ja hea tuju teile pakutakse, isegi kui istud tööl.

Klassikaaslastes ilmus veel üks äraarvamismäng ja VKontakte kutsus kõike kõike. Selle tähendus on valida õige vastus küsimusele 4 hulgast, mis on esitatud piltide kujul koos pealdistega. Peaaegu nagu Kes tahab saada miljonäriks Saadaolevate näpunäidete hulgast eemaldage 1 vastuse valik ja jätke tase vahele. Aga kõik vihjed on tasulised, seega valmistasime [...]

Ilma juhtideta on neid mänge raske ette kujutada. Mängudega, millel on miljoneid mängijaid ja kõiki nende tulemusi hallatakse tsentraalselt, muutub juhtidel raskemaks hallata ja see muutub mis tahes eesmärgi täitmiseks liiga abstraktseks. Selle tulemusena pidid juhid kohanema. Ühiskondlik edetabel on üks viis, kuidas nad on kohanenud, kus mängijale näidatakse tema tulemust ainult sõprade omadega võrreldes. See meetod pakub palju rohkem konteksti ja töötab hästi, kui see on tugevalt integreeritud muude sotsiaalsete funktsioonidega.

Üle maailma pöörase populaarsuse saavutanud Nintendo Pokemon Go mängu ilmumisega läksid kõik hulluks. Täiskasvanud naasid taas lapsepõlve, kui kõik vaatasid telekast seda Jaapani multikat, mängisid krõpse ja noorem põlvkond õppis taas Pokemone tundma. Sellele hullusele on sotsiaalvõrgustikus VKontakte ilmunud väike täiendus - mäng Guess [...]

Edaspidi peavad juhid suutma tükeldada palju dünaamilisemate atribuutide komplektiga, et jätkata konteksti pakkumist ja kutsuda esile konkurentsi, mille nad provokatsioonidele tekitasid. geopositsioneerimine, vanuserühm, rahvus, lemmikjalgpallimeeskond jne.

Juhtide rakendamine võib olla keeruline. Nad esitavad väljakutseid esitava jõudluse väljakutse. Parimatel mängudel võib olla samaaegselt 10 miljonit mängijat – nad kõik salvestavad korraga uusi tulemusi. Reaalajas edetabeli värskenduste pakkumine 1 sekundiga nõuab kõikehõlmavat taustalahendust.

Tutvuge uue mänguga Odnoklassnikis klassikalises sõnaarvamise žanris. Selle nimi on "Arva ära loomi" ja see kutsub ära arvama, milline loom on pildil kujutatud. Seda tüüpi mängude jaoks on olemas standardsed näpunäited: 2 OK jaoks avage täht, 5 OK jaoks jätke ainult vajalikud tähed ja 9 OK jaoks avage kogu sõna. Me ei lase end oodata ja [...]

Viimasel kohal 5 parima sotsiaalobjekti nimekirjas on sündmused. Sündmused võivad olla kasulik viis panna mängijad keskenduma oma sotsiaalsetele tegevustele, planeerides turniire või muid mitme mängijaga mänguseansse. Mobiilplatvormidel on parem kasutada tähtaegu kui määrata kõigile kindel aeg mängimiseks. Teisisõnu on tõhusam lasta mängijatel tulevikus midagi kuupäevaks lõpetada, mitte lasta kõigil teatud ajahetkel mängida.

Sündmuste kasutamise olemus sõltub suuresti põhimängust. Nosferatus kasutatakse üritusi selleks, et määrata sõpruskondadele eesmärgid, et neid julgustada rühmana mängus osalema. Platvorm toetab nii reaalajas kui ka mitme mängijaga mängimist ning mitme mängijaga seansse saab ajastada kindlatel kellaaegadel.

Hiljuti Odnoklassnikis ja VKontaktes ilmunud hiti Hot and Cold loojate uues mängus kutsutakse teid tundma end nagu saates "Kes tahab saada miljonäriks". Ainult miljon siin muidugi ei võida ja õigete vastuste valikud on kujutatud piltidega. Ja näpunäidetest vaid 50/50 1 energiaühiku eest ja õige vastuse saad teada koguni 10 OK eest. Jah ja [...]

Platvorm toetab ka serveritevahelist sõnumivahetust ja mängijatevahelist sõnumivahetust. Väärib märkimist, et mängu sotsiaalseks toetamiseks on vaja põhimängus arendada sotsiaalset suhtlust. Ei piisa, kui valite lihtsalt paar jooksvat sotsiaalset mehaanikat ja viskate need lõpuks oma mängu. Lõppude lõpuks, mis on mäng. Seinaaiad on peamiseks takistuseks sotsiaalsete funktsioonide viraalsusele ja tõhususele. Kui mängijad saavad tegeleda ainult nende võrkude alamhulkadega samas seadme ökosüsteemis, on see kasutamisel märkimisväärne takistus.

Kas teile meeldib esimese kanali viktoriin "Kes tahab saada miljonäriks"? Siis on teie jaoks uus mäng Odnoklassnikis nimega "Targem kassipoeg". Põhimõte selles on sama: võib-olla mitte kõige rohkem, aga pigem tark ja armas kassipoeg esitab küsimusi, millele esitatakse 4 õiget vastust. Jääb vaid valida õige. See võtab vaid [...]

Nüüd elame sotsiaalses maailmas. Elame ka uskumatult konkurentsivõimelises kohas ja selleks, et konkureerida mängijate tähelepanu pärast, on mõned üsna taskukohased tööriistad, mida saate kasutada. Sotsiaalmehaanika on nende tööriistade peamine alamhulk.

Nende levitamist toetab lihtne juurdepääsetavus, mis võimaldab neid mänge kasutada ka mittemängijatel. Nende mängude peamine omadus on juba olemasolevate sotsiaalsete võrgustike kasutamine. Vähemalt teoreetiliselt peetakse neid huvipakkuvaid kogukondi elavaks õppeallikaks. Esitatakse peamised teoreetilised mudelid ja kontseptsioonid. Näidisnäited illustreerivad võimalikud viisid kasutada.

Kui mängu esimeses osas ületasid tasemed 4000 piiri, otsustasid arendajad välja anda populaarse Hot and Cold mängu 2. osa. Ilmselt polnud see ainus põhjus – oli ju 2016. aasta märtsis mäng juba 2 aastat vana. Seni on ta ilmunud ainult Odnoklassnikis, ilmselt jääb ta selleks, sest. VKontakte esimest osa pole juba mõnda aega värskendatud. Lisaks välisele [...]

Silda pedagoogilise ja didaktilise kasutuse juurde illustreerib mõlema maailma teooriate ühendamine ja parimate praktikate näidete nimetamine. Näiteks on süvaõppe ja kriitiliste küsimuste loomine arendaja monetiseerimisstrateegiad või mängija mürgine käitumine. See raamat annab väärtusliku ülevaate erinevatest turustrateegiatest ja kontseptsioonidest, mis on vajalikud edukate mängude loomiseks sotsiaalmeedia turul. See raamat on mängustiili eelistuste erinevuste osas klassika. Bartle'i mudelit on tööriistas laiendatud, kuid see töö mitme mängijaga koopasse on hea alus. Võrgustiku mängimine: suhtlusvõrgustike mängimine uutes kohtades: innovatsioon mängudes, mängudes, praktikas ja teoorias. International Journal of Emerging Technologies in Education, 7. 4th International Conference on Fundamentals of Digital Games materjalid. Edu pole nii juhuslik. Valitud ettekanded Digital Interactive Game Research Associationi teiselt rahvusvaheliselt konverentsilt, lk 233 - Tampere Ülikool, Infoteaduste kool.

  • Teooriaagentuur kasutajate loodud sisus.
  • Albert, D. Lucas, J.: Teadmised: teooriad, empiirilised uuringud ja rakendused.
  • In: kümnenda rahvusvahelise haridusteaduste konverentsi toimetised.
Sa kas armastad neid või vihkad neid.

Odnoklassniki uues äraarvamismängus tehakse ettepanek jätta meelde pakutud pildil kujutatud kuulsa inimese nimi. Pole ime, et seda nimetatakse Guess the Person. Siin on kurikuulus energia, seda antakse üsna vähe. Seega on võimatu mängu lõpule viia 1 päevaga ilma raha investeerimata, pärast iga episoodi peate ootama, kuni energiat saab täis, või kutsuge sõpru seda lisama. IN [...]

Aga kui olete ameeriklane, on tõenäoline, et armastate neid – meil on 50 osariigis vapustavalt palju sotsiaalmeediamängijaid. Miks siis järsk langus, 5% kaotus tööstuse tarbijabaasist ühe kuuga? Ja nagu kõik tööstusharud, toimib ka mängutööstus pakkumise ja nõudluse majanduse vahel. Kui teil on tohutult pakkumist, langevad hinnad ja investeeritud rahaline loovus kuivab.

Inimesed lähevad aeglaselt, kuid kindlalt üle mobiiliplatvormidele. Seda püüab tööstus välja selgitada: kuhu nende kasutajad järgmisena lähevad. Inimesed on ilmselgelt ajaga seotud, nii et nad soovivad oma mänge parandada, kus iganes nad ka poleks. Siis on veel tõsiasi, et võrguga ühendatud võrgumängud nõuavad pidevat Interneti-ühendust.

Kohtume Odnoklassnikis uue mänguga "Kuuma ja külma" loojatelt nimega Cat Wordweaver. Selles esitatakse igal tasandil küsimus ja õige vastus tuleb leida tähtede ruudustiku hulgast, nagu täitesõnades. Seal on vihje Ava kiri, mis maksab 50 taala (mängu sisevaluuta) ja vastuse saad ka 10 OK eest. Kõigil tasanditel saadab meid huvitav [...]

Kuigi siiski veidi vähem kui 200 miljonit USA sotsiaalmeediamängijat – kaks kolmandikku riigist – 5% kahjum ühe kuuga –, üsna järsk langus. Kuid van Dreunen ei näe selles ei hukatust ega süngust. Ta ütleb, et arvude vähendamisel on eriline eelis: "See eemaldab turult palju maksejõuetuid kliente."

Van Dreunen selgitas, et kui mängijad otsustavad oma tasuta mängus mõne mänguasja osta, muutuvad nad mittemaksvast kasutajast maksvaks kasutajaks. Keskmine konversioonimäär on 2%. Kui arvutate, võite öelda, et raha kulutavaid kasutajaid on 4–5 miljonit. Selle 2% kulutuse kannab kogu tööstus.

Hiljuti klassikaaslaste seas ilmunud uues viktoriinimängus nimega Fluffy Questions tehakse ettepanek anda vastuseid küsimustele, mida küsib rõõmsameelne ja tark prillidega koer, kes saadab sind terve mängu vältel. Vastusevalikud on esitatud piltidena, kolme hulgast tuleb valida õige. Energia ekvivalendiks teistes mängudes on siin luud, mille arv väheneb pärast [...]

Ehkki paljud mängijad on lahkunud, räägivad ettevõtted üha rohkem teie põhiturust. Baasbaas jätkab mängimist ja kulutamist, ”ütles van Dreunen. Kuna aga mängijaid on 10 miljonit vähem, on mõistlik, et ka osa konverteeritud kliente lahkus turult.

Aga kui see algab mõne kuu jooksul, on teil probleem. Kuna sotsiaalsed mängud muutuvad kogu maailmas üha populaarsemaks ja seda nähakse kasvava turuna, millelt pakkujad saavad paremaid ja loomingulisemaid mänge luues lisatulu teenida. Oleme välja selgitanud 14 parimat sotsiaalsete hasartmängude ettevõtet, mis peaksid turu kasvu juhtima.

Teises piraatide teemalises mängus, mis ilmus Odnoklassnikis nimega Mere aarded, peate leidma, kus pildil on kastid peidetud. See on väga sarnane mänguga Pirate Treasures – peaaegu sama, ainult veidi värvilisem. Vihjetest saab ekraani pooleks (50/50) jagada, näidates, millises osas asub kurikuulus 15 kulda maksev kirst ja [...]

King on vabaajamängude maailmas liider, mängides üle 30 miljardi mängu kuus üle maailma. Oleme mobiilimaailma juhtiv interaktiivse meelelahutuse ettevõte. Meie missioon on pakkuda oma vaatajaskonnale kaasahaaravat sisu, mis sobib nende mobiilse elustiiliga: igal pool, igal ajal, mis tahes platvormil ja mis tahes seadmes.

Teeme hämmastavalt lõbusaid ja juurdepääsetavaid sotsiaalmänge veebi ja mobiilseadmete jaoks, mis ühendavad inimesi kogu planeedil ning pakuvad meeletult lõbusat ja sõltuvust tekitavat mängu. Lähtudes veendumusest, et ühendatud maailm on parem, oleme kirglikud mängijate ühendamise vastu, kasutades universaalset lõbukeelt. Kui saate mängida seda, mida soovite, millal ja kus soovite, on veelgi lihtsam avada uusi mänge, kohtuda sõpradega ja võistelda edetabeli esikoha pärast.

Uus põnev mäng Odnoklassniki suhtlusvõrgustikus lihtsa nimega Rebus on täpselt see, mida seda nimetatakse. Kui teile meeldib lahendada erinevaid mõistatusi, siis see mäng on teie jaoks. Selles on saadaval järgmised näpunäited: eemaldage 3 lisatähte 2 mündi eest, avage kiri 4 jaoks, tekstivihje 10 kulla eest ja avage vastus [...]

Ettevõtte mitmekesises mänguportfellis on ka mobiilirakendused. Tema viimane mäng on kriminaaluurimise hittmäng. Parimad mängud mis tahes platvormil on need, mis on spetsiaalselt selle platvormi jaoks loodud. Just siis, kui arvasite, et jõuate sotsiaalmeedias kõikjale, muutub kõik!

Olge valmis oma jälgijatega ühenduse võtmiseks maksma veelgi rohkem

Noh, peamiselt raha pärast. Muutub ka sotsiaalmeedia põhifunktsioon. Sisu on üleküllus ja kaubamärgid näevad vaeva, et kõigini jõuda. Ja see tähendab, et peate oma sotsiaalmeedia tavasid kohandama. Kuid see on veelgi hullem. Suurema protsendi saavutamiseks peate maksma oma sisu "tõuke" või reklaami.

Odnoklassniki ja VKontakte uus mäng nimega "Mis on pildil" kutsub teid ära arvama sõna fotolt, mis on tükkideks lõigatud. Ja kui algul on pilt jagatud vaid 4 killuks, suureneb nende arv iga tasemega ja õige vastuse äraarvamine muutub üha keerulisemaks. Ja vihjeid pole palju: avage 25 mündi kiri, eemaldage lisatähed [...]